Stardock Central
Desarrollador (s) | Stardock |
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Sistema operativo | Microsoft Windows |
Tipo | Entrega de contenido |
Licencia | Propietario / Freeware |
Sitio web | https://www.Stardock.com/products/sdcentral/ |
Stardock Central fue un software entrega de contenido y gestión de derechos digitales sistema utilizado por Stardock los clientes acceso a los componentes de la Objeto Desktop, TotalGaming.net y ThinkDesk líneas de productos, así como productos bajo la WinCustomize marca de fábrica.
Introducido en 2001 para acceder a juegos en TotalGaming.net (entonces conocido como el Drengin red), Stardock Central fue más tarde ampliada para cubrir todos los productos de Stardock, reemplazando Administrador de componentes (1999).
A partir de 2010, Stardock Central había ha eliminado a favor de su sucesor, Impulso. Sin embargo, en marzo de 2011 impulso fue vendido a GameStop y Stardock pronto a abrir su propia tienda en línea. A partir de abril de 2012[1] el software de Stardock Central ha sido revivido y lanzado como una versión Beta para proporcionar una vez más una plataforma propietaria para descargas de productos digitales de Stardock.
Contenido
- 1 Características
- 2 Historia
- 3 Véase también
- 4 Referencias
- 5 Enlaces externos
Características
El software de Stardock Central fue dividido en componentes y dividido en paquetes. Cuando los usuarios compran un producto o una suscripción, ganaron acceso a él a través de Stardock Central. El programa tenía la capacidad de romper los productos en componentes para que usuarios en conexiones más lentas podrían empezar a utilizar la mayor parte del software tan pronto como sea posible y descargar extras — como en el juego películas o música — en una fecha posterior.
Para atender a las varias actualizaciones frecuentes proporcionadas para muchos productos, una vez que un paquete ha sido descargado e instalado Stardock Central sólo descargar archivos actualizados para las nuevas versiones. Un producto archiving y función de restauración estaba disponible para copia de seguridad de componentes y permitir a su transferencia a otros equipos. Los usuarios también pueden usar el programa para interactuar en foros de discusión o acceso de Stardock el Servidor IRC de Stardock vía un built-in Cliente de IRC. WinCustomize suscriptores podrían utilizar el Skins y temas sección para navegar y descargar la biblioteca WinCustomize.
Stardock Central fue similar en concepto a los desarrollados más adelante Sistema de entrega de contenidos de vapor; a diferencia de vapor, lo no requiere una conexión permanente a Internet, sólo se requiere cuando un usuario quería instalar o actualizar un producto (o cuando sea necesario para su charla, bibliotecas de contenido o apoyo del foro).
Historia
Mientras que el Stardock Central comenzó el desarrollo en 2001, consiguió su mayor prueba en marzo de 2003 cuando Galactic Civilizations fue lanzada de forma simultánea al menudeo y en línea — el primer juego de PC comercial para debutar en ambos lugares a la vez.[2] Quienes habían comprado Galactic Civilizations por menor también podrían ingresar su número de serie y descargar actualizaciones para el juego. En 2004, Stardock Central comenzó a entregar contenido de terceros, así como juegos de Toma 2, Estrategia de primera, y Ubisoft. La maquinaria política fue lanzado en 2004 y en 2005, TotalGaming.net fase 2 fue liberado, añadiendo más de una docena de nueva terceros juegos.
Véase también
- Distribución digital
Referencias
- ^ Brad Wardell (2012-04-04). "La nueva Stardock Central está disponible para descargar". Stardock. 14 / 12 / 2012.
- ^ Brad Wardell (2003-05-07). "Post-mortem: Galactic Civilizations de Stardock". Gamasutra. 2010-02-02.
Enlaces externos
- Presentación Central Stardock
- Stardock Central en el Wiki de WinCustomize
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