SoundStorm
Empresa de diseño | NVIDIA |
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Tipo | chipsets |
Procesador | nForce/nForce2 |
SoundStorm es una marca de NVIDIA reclasificación de un SIP bloque integración sonido envolvente 5.1 la tecnología presente en el muere de sus nForce y nForce2 chipsets para x 86 CPUs. Es también el nombre de una certificación que se obtendrá por Nvidia cuando cumple con sus especificaciones.
Contenido
- 1 Certificación
- 2 Hardware
- 3 Controladores
- 4 Historia
- 4.1 Consolas de videojuegos
- 4.2 Discontinuación
- 5 Alternativas
- 6 Véase también
- 7 Referencias
- 8 Enlaces externos
Certificación
La certificación SoundStorm aseguró que muchos fabricantes producen soluciones con salida de sonido de alta calidad. Para lograr la certificación SoundStorm, un placa base Tuve que usar los chipsets nForce o nForce2 y también incluyen las salidas discretas especificadas. También era necesario cumplir con ciertos niveles de calidad de sonido, probado por Dolby Digital Laboratorios de sonido.
En el momento[¿Cuándo?] SoundStorm fue la solución sólo disponible capaz de salida Dolby Digital Live, codiciado en Home theater PC.
Hardware
El SoundStorm SIP bloque se dice que consisten en una serie de unidades de procesamiento fijo-función y propósito general proveer un total combinado de presuntamente 4 billones de operaciones por segundo. Un completamente programable, Motorola 56300-base procesador de señal digital (DSP) se proporciona para el procesamiento de efectos pero con un apoyo muy limitado bajo DirectX en el PC.
El DSP en el APU fue conducido normalmente por código derivado en gran parte de la empresa 3D audio middleware Sensaura. El middleware Sensaura también fue utilizado por los conductores de Windows de casi todos los tarjeta de sonido y audio codec distintos a los que por Creativo. A diferencia de las implementaciones de software habitual del código Sensaura, la solución SoundStorm corrió el mismo código en un hardware DSP, que dio como resultado extremadamente bajo CPU uso. También fue capaz de en tiempo real Dolby Digital 5.1 codificación. En comparación con otras soluciones de audio de la jornada, la diferencia en el uso de la CPU cuando se ejecuten aplicaciones multimedias populares era tanto como 10-20%. Mientras que el Audigy ofrece un rendimiento similar, lo hace en un punto de precio mucho más alto y sólo como una discreta complemento de solución.[citación necesitada]
El APU nForce2 era un componente puramente digital y eso placa base fabricantes todavía tenían que usar chips de codec como el 650 de Realtek para las funciones de salida de audio, incluyendo la necesaria conversión de digital a analógico (DAC). Después de la desaparición de SoundStorm, codec de chips tales como el Realtek 850 se han convertido en soluciones de audio integradas estándar, con las funciones que se descargan en el procesador del host de procesamiento de audio. Por lo tanto, la calidad de los controladores de dispositivo es muy importante para asegurar razonablemente bajo host uso del procesador, sin problemas de calidad de audio.
Controladores
Puesto que la solución SoundStorm era un DSP polivalente donde código fue subido a la tarjeta por los controladores de dispositivo en el momento del arranque, esto hecho fácil añadir nuevas funciones a SoundStorm. Sin embargo, también significó que no era posible crear controladores de dispositivos de terceros para la SoundStorm, puesto que no tenían acceso al código DSP. Linux Controladores para el SoundStorm hablan directamente con el códec de audio (como un RealTek ALC650), evitando el APU completamente y haciendo todos los cálculos de audio en la CPU y dejando el DSP SoundStorm ociosa.
Historia
Consolas de videojuegos
Al parecer SoundStorm desarrollo fue financiado originalmente por Microsoft para su uso en la Xbox consola de juegos. Al tiempo de la escritura, según informes, una segunda generación chip ha sido desarrollado, esta vez con fondos de SONY, como parte de la PlayStation 3 proyecto. Se insinuó que Soundstorm puede hacer volver a la escena del PC, posiblemente como parte de una tarjeta de gráficos multimedia, a lo largo de las líneas del original MVR solución de tarjeta, en lugar de como una discreta o a bordo. Mientras aparecían ser planes para un producto discreto en un momento dado, esto nunca se materializó.
Discontinuación
NVIDIA decidió el costo de incluir el bloque SoundStorm SIP en las matrices de sus chipsets era demasiado alto y no fue incluido en nForce3 y más allá.
Alternativas
Otros fabricantes han producido desde las tarjetas de sonido independiente basadas en C Media chips tales como el CMI8788[1] que también proporcionan Dolby Digital y DTS funciones de codificación. Estos fabricantes incluyen Turtle Beach[2] y Auzentech.[3] Es una alternativa de software redocneXk,[4] que proporciona en tiempo real AC3 codificación comparables a SoundStorm o de Creative Audigy 2 y tarjetas de sonido más tarde. Sin embargo, las primeras versiones de estas alternativas pueden todavía ser la zaga el SoundStorm en términos de fiabilidad, facilidad de uso y uso de la CPU.
En octubre de 2013 AMD productos presentados con AMD TrueAudio. Un bloque de DSP para ser utilizado para descargar los cálculos para el sonido 3D.
Véase también
- Comparación de Nvidia chipsets
- AMD TrueAudio
Referencias
- ^ CMI8788 DSP Audio. Cmedia.com.tw
- ^ Montego DDL. Turtlebeach.com.
- ^ HDA X-Plosion 7.1 DTS Connect. Auzentech.com.
- ^ redocneXk. DriverHeaven.net
Enlaces externos
- NVIDIA: SoundStorm
- 3DsoundSurge revisión: NVIDIA nForce APU
- Sensaura (ahora propiedad de Creative)
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