Dreamcast
North American Dreamcast con regulador y VMU
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Fabricante | Sega |
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Tipo | Consola de videojuegos |
Generación | Sexta generación |
Fecha de lanzamiento |
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Descatalogado | 30 de marzo de 2001 |
Unidades vendidas | En todo el mundo: 10,6 millones[1] |
Los medios de comunicación | CD1,2 GB GD-ROM |
CPU | Hitachi SH4 32-bit RISC registrado en 200MHz |
Memoria | RAM DE 16 MB, GPU 8 MB |
Almacenamiento de información | VMU |
Pantalla |
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Gráficos | 100 MHz PowerVR2 CLX2 |
Servicios en línea | SegaNet, GameSpy (NA) Dreamarena (Europa) |
Juego más vendido | Sonic Adventure2,5 millones (a partir de junio de 2006)[2] |
Precursor | Sega Saturn |
El Dreamcast (エミュ Dorīmukyasuto?) es un consola de videojuegos fue lanzado por ReFa en noviembre 1998 en Japón y más adelante en 1999 en otros territorios. Fue la primera entrada en el sexta generación de consolas de videojuegos, anterior a sus rivales, el PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube. La Dreamcast fue último casero de la consola de Sega hasta la fecha.
Sega intentó iniciar la consola como parte de una reaparición después de sus esfuerzos anteriores con el Sega Saturn No se pudo. Con una fuerte campaña de marketing y estudios reformados para desarrollar nuevos contenidos creativos, la Dreamcast fue inicialmente bien recibida con un lanzamiento muy exitoso y fuertes ventas. Sin embargo cuando Sony anunció la PlayStation 2, las ventas de la Dreamcast rápidamente cayeron en picado, debido en gran parte a la incapacidad de la consola para apoyar películas sobre el nuevo DVD formato. Sega vino más adelante a la realización que no tenía los recursos financieros para competir. La compañía suspendió la Dreamcast en América del norte en marzo 2001,[3] retirar de la ferretería de consola en conjunto y reestructuración a sí mismo como un Desarrollador de terceros. Soporte del sistema continuó en Europa y Oceanía hasta el final de 2002, mientras que en Japón, continuaron nuevos juegos con licencia ser liberado.[4] 10,6 millones de unidades fueron vendidas en todo el mundo.[1]
A pesar de su corta duración, la Dreamcast fue ampliamente aclamada como adelantado a su tiempo.[5] Vio el lanzamiento de numerosas series de juegos nuevas que han sido consideradas creativas e innovadoras, tales como Crazy Taxi, Jet Set Radio, y Shenmue, el juego más caro jamás producido tras su liberación.[6] Puertos de juegos de otras plataformas también fueron elogiados por el sistema y la consola introdujo muchas características de diseño estético y software para más tarde ser emulados. Fue la primera[citación necesitada] consola para renderizar completo Marcos (en comparación a entrelazado sólo) en VGA en el modo 640 × 480y las características Juegos de consola en línea; fue la primera consola para incluir un built-in módem y Internet soporte para juego en línea.[7][8] La Dreamcast llegaron a celebrarse en alta estima, y su influencia se aprecia grandemente en Xbox de Microsoft, como Sega trabajó con la empresa antes del lanzamiento de la Xbox y durante su desarrollo.[9] A partir de 2014, la Dreamcast es todavía apoyada mediante pequeñas editoriales independientes tales como Tienda de cabra Publishing y RedSpotGames. En 2009, Dreamcast ocupaba el puesto #8 en IGNde lista de la Consolas de videojuegos top 25 de todos los tiempos.[10]
Contenido
- 1 Historia
- 1.1 Desarrollo
- 1.2 Logos
- 1.3 Lanzamiento
- 1.4 Problemas financieros
- 1.5 Final de la producción
- 2 Hardware
- 2.1 Modelos
- 2.2 Accesorios
- 2.3 En línea
- 3 Ludothèque
- 4 Legado
- 4.1 Sucesor
- 5 Notas al pie
- 6 Referencias
- 7 Enlaces externos
Historia
Desarrollo
En 1997, la Sega Saturn estaba luchando en América del norte y Sega del Presidente de Estados Unidos Bernie Stolar estaba presionando la sede japonesa Sega para desarrollar una nueva plataforma. Dos equipos en competencia se encargaron de desarrollar la consola – a Skunkworks grupo encabezado por IBM Ingeniero investigador Tatsuo Yamamoto y otro equipo dirigido por hardware Sega Hideki Sato.
Sato y su grupo eligió la Hitachi SH4 arquitectura del procesador y la Televisores PowerVR2 procesador de gráficos para su prototipo. Yamamoto y su grupo Skunkworks también optaron por el SH-4, pero con 3Dfx hardware de vídeo. Inicialmente, Sega decidió utilizar diseño de Yamamoto y sugirió a 3Dfx que estaría utilizando su hardware en la próxima consola, pero Sega más tarde optó por utilizar el hardware PowerVR de diseño de Sato. Esto fue atribuido a 3Dfx fugas detalles y especificaciones técnicas del proyecto Dreamcast entonces secreta al declarar su Oferta pública inicial[11] en junio de 1997, un movimiento que los lectores en GameSpy.com nombrado "uno de los errores más tontos de la historia del videojuego".[12] Cambio de Sega en diseño motivó una demanda por 3dfx que finalmente fue colocado.[13][14]
Con la máquina de Sega, ningún sistema operativo reside en el dispositivo hasta que se carga en un disco con cada juego. La ventaja, dicen ejecutivos de Sega, es que los desarrolladores pueden enviar siempre los productos que utilizan la versión de un sistema operativo con las nuevas características y mejoras de rendimiento. El Sistema operativo utilizado por algunos Dreamcast títulos fue desarrollado por Microsoft después de dos años de trabajo con Sega. Era una versión optimizada de Windows CE apoyo DirectX. Según Richard Doherty, Presidente de Envisioneering Group, "Microsoft inicialmente quería Windows CE que sistema operativo principal de Dreamcast. No." [15] Secuencia de arranque de la Dreamcast fue compuesta también por consumado músico japonés Ryuichi Sakamoto.[16]
Logos
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En esta sección No lo hace Cite cualquier referencias o fuentes. (Abril de 2013) |
El logo de Dreamcast es un Remolino, con colores diferentes según la región. Un remolino naranja se utiliza en japonés y norteamericano NTSC hardware y comercialización, con un rojo remolino también ocasionalmente aparecen en América del norte. En Regiones PAL, el logo de Dreamcast fue cambiado a azul[17] para evitar una disputa de marca registrada con la editorial alemana juego de video/DVD Tivola, ya que utiliza un remolino rojo como el logotipo de su empresa.
Variaciones del logo de Dreamcast | ||||
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Lanzamiento
La Dreamcast fue lanzada en noviembre de 1998 en Japón; el 09 de septiembre de 1999 en América del norte y el 14 de octubre de 1999 en Europa y 30 de noviembre de 1999 en Australia. A pesar de problemas con el lanzamiento japonés,[8] puesta en marcha del sistema en los Estados Unidos fue un éxito. Una de las unidades récord 300.000 había sido pre-ordenado en los Estados Unidos[8] y Sega vendió 500.000 consolas en tan sólo dos semanas (incluyendo antecedentes 225.132 vendidas durante las primeras 24 horas). De hecho, debido a ventas enérgicas y escasez de hardware, Sega fue incapaz de cumplir con todos los pedidos de avance. Sega confirmó que hizo $ 98,4 millones en las ventas de software y hardware combinado con Dreamcast tras el lanzamiento de 09 de septiembre de 1999.[18] Cuatro días después de su lanzamiento en los Estados Unidos, Sega declaró que 372.000 unidades se vendieron en $ 132 millones en ventas.[8]
Lanzamiento de títulos tales como Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone, Hydro Thunder, Marvel vs Capcom, La casa de los muertos 2, y NFL 2K ayudó a Dreamcast tuvo éxito en el primer año.[19] Sega Sports títulos ayudó a llenar el vacío dejado por la falta de Electronic Arts Juegos de deportes en el sistema.[20] Dreamcast las ventas crecieron 156.5% de 23 de julio de 2000 al 30 de septiembre de 2000 poner Sega delante de la Nintendo 64 en ese período.[21] Sin embargo, el lanzamiento de Sony PlayStation 2 ese año marcó el comienzo del fin para la Dreamcast.[22]
Problemas financieros
A pesar de fuertes ventas europeas y norteamericanas, los pobres japoneses lanzan finalmente izquierda Sega con su enorme US$ 412 millones pérdida neta en el trimestre final de marzo de 2000 - doble la pérdida Sega esperada primero.[23] Sega hizo una pérdida ¥ 17,98 billones (US$ 163,11 millones) para los 6 meses que termina el 30 de septiembre de 2000 y una pérdida anual de ¥ 42,88 billones (US$ 388,9 millones), por lo que es tercera pérdida anual consecutiva de Sega.[24] Estas pérdidas contribuyeron enormemente a su discontinuación, y Sega continuó a sangrar dinero anualmente hasta publicar un beneficio en octubre de 2003.[25]
Final de la producción
El 31 de enero de 2001, Sega anunció que ellos fueron interrupción de la producción de Dreamcast el 30 de marzo de ese año.[3] Fue la última versión de América del norte NHL 2K 2, que fue lanzado en febrero de 2002. Según Bernie Stolar, ex Presidente y CEO de Sega of America, la Dreamcast se suspendió porque el nuevo Presidente de Sega quería concentrarse en software de la empresa.[26]
Sega Europa continuaron apoyando la Dreamcast hasta mediados de 2002, con BigBen Interactive publicación de la última hornada de PAL títulos tales como Rez, Evil Twin: Crónicas de Cyprien, Cannon Spike, Metal pesado: Geomatrix, Razor Freestyle Scooter y Zona de conflicto [27] Durante los años siguientes, juegos inéditos como Hélice Arena, Hellgate,[citación necesitada] y Half-Life se filtraron a la Internet en formas esencialmente terminadas, jugables.
Aunque la producción de la Dreamcast finalizó en 2001, Sega de Japón continuó vendiendo sistemas reacondicionados y lanzando nuevos juegos hasta el 2007.[citación necesitada] Muchos de los juegos fueron inicialmente desarrollados para Sega NAOMI Arcade hardware, incluyendo Sega es final primera parte Juego de Dreamcast, Sonic Teames Puyo Puyo fiebre, lanzado el 24 de febrero de 2004.[4]
Las unidades pasadas de Dreamcast fueron vendidas a través de la Sega directo División de Japón a principios de 2006. Estas unidades reformadas fueron liadas con Radilgy[4] y un tarjeta telefónica. Los últimos juegos Dreamcast publicados por Sega del Japón fueron los lanzamientos 2007 Gatillo corazón Exelica y Karous.,[4] nueve años después del lanzamiento de la consola.
Otros tres juegos de NAOMI —Exzeal, Illmatic envolvente: Illvelo y Mamonoro— debían ser portado a la Dreamcast, sin embargo, Sega abruptamente decidió suspender la producción de GD-ROM.[28]
La Dreamcast continúa con el apoyo de pequeños desarrolladores independientes. Miles de freeware y aplicaciones open source han sido liberados desde el final de la producción. Nuevos juegos comerciales fueron liberados (ahora en CD-ROM en vez de GD-ROM y sin licencia oficial de Sega), en particular Rush Rush rallies y Última esperanza.
Hasta la fecha, la consola todavía es compatible con varios MIL-CD Lanzamientos independientes.[29]
Hardware
El procesador del sistema es un Hitachi SH-4 32-bit RISC a 200 MHz con un motor de gráficos de vector de 128 bits en la placa, 360MIPS y 1.4GFLOPS (precisión simple), usando el motor de gráficos vectoriales. El hardware de gráficos es un PowerVR2 chipset CLX2, capaz de 7 millones de polígonos por segundo pico rendimiento y filtrado trilineal. Efectos gráficos hardware incluyen sombreado Gouraud, z-buffer, suavizado espacial, translucidez por píxel clasificación (también conocido como translucidez independiente orden) y Bump mapping. El sistema soporta aproximadamente 16,78 millones colores (24 bits) salida de color y pantallas entrelazadas o exploración progresiva video a 640 × 480 resolución de vídeo.
Para el sonido, el sistema cuenta con un Yamaha Procesador de sonido AICA con un 32-Bit ARM7 RISC CPU opera a 45 MHz,[30] 64 canales PCM/ADPCM Sampler (4:1 compresión), soporte MIDI XG y 128 paso DSP.
La Dreamcast tiene 16MB 64-bit 100 MHz principales RAM, 8 MB 4 × 16 bits a 100 MHz RAM de vídeoSistema de 2 MB ROM, 128 KB de memoria flash y 2 MB 16 bits 66 MHz RAM sonido.[Notas 1] VQ es compatible con el hardware compresión de texturas en bpp asintóticamente 2 o incluso 1 bpp.[31] El VRAM, RAM y ROM (entre otras áreas) y todos mapeados en un espacio de dirección única accesible por la CPU.
El sistema Lee medios usando un (velocidad máxima) 12 xVelocidad Angular constante) Yamaha o Samsung, en revisiones posteriores de hardware, GD-ROM En coche.
Modelos
Debido a su poca producción útil, sólo unos cuantos modelos oficiales fueron puestos en libertad. Los modelos primarios a lo largo de la vida útil de la Dreamcast eran de color blanco. Algunos modelos raros producidos tarde aparece una BIOS modificada que contaban con su apoyo para MIL-CD discos de retirarse para evitar la piratería.
Algunos modelos especiales de Dreamcast fueron liberados en ciertas regiones. En América del norte, una edición limitada negro Dreamcast fue lanzada con un Sega Sports Logo debajo del logo de Dreamcast en la tapa con emparejar los controladores negros marca Sega Sports.[32] Electronics Boutique ofreció una Dreamcast azul a través de su página web.
Hubo muchos sólo Japón modelos fabricados, incluyendo un Sakura Taisen Versión. A Hello Kitty versión también fue lanzado en el año 2000, que, debido a su limitada producción, se ha convertido en pieza de coleccionista extremadamente rara. El paquete contiene un teclado, controlador, VMU, ratóny una de Hello Kitty Trivia juego. Dos modelos de Dreamcast edición limitada basados en Capcomes Resident Evil Code: Veronica juego también fueron liberados, uno un modelo "Claire Redfield" clara rosado y VMU limitado a 1800 y el otro un modelo S.T.A.R.S azul claro oscuro y VMU limitada a 200 unidades numeradas; ambos incluyen una copia del juego. El modelo R7 ("Reglamento #7", refiriéndose a la regulación siete en el código penal japonés pertenecientes a empresas que afectan a la moral pública) consistió en una unidad especial de Dreamcast reformada que originalmente fue utilizada como una consola de red en salas de pachinko japonés, en un estuche negro recién diseñado. Los modelos de Dreamcast finales fueron liberados en oro.
Para celebrar el Milenio Sega lanzó los buzos japoneses 2000 CX-1 Sega Dreamcast, un combo TV/Dreamcast azul con luces intermitentes en el lado.
Accesorios
Uno de los accesorios más notables para la Dreamcast fue la Adaptador VGA, permitiendo Dreamcast juegos ser reproducido en pantallas de ordenador o Televisión de definición mejorada se pone en 480p (exploración progresiva). Además, otros accesorios que incluyen un vibrante pak de salto y un VMU accesorio que era una tarjeta de memoria con una pequeña pantalla que proporciona una variedad de funciones para varios juegos. También a su disposición para juegos específicos fueron la palanca de arcade y controladores de pistola de luz.
En la mayoría de las regiones, incluido un extraíble la Dreamcast módem. El modelo original de Asia/Japón y todos los modelos PAL tuvieron una tasa de transferencia de 33.6 kbit/s, mientras que las consolas vendidas en Japón y los Estados Unidos después de 09 de septiembre de 1999 presentó una 56 kbit[20] módem. Brasileño modelos fabricados bajo licencia por TEC Toy No incluye un módem, que estaba disponible por separado. El módem regular podría reemplazarse con la Adaptador de banda ancha de Dreamcast, que fue vendido por separado. Esta calificación la conexión dial-up a alta velocidad capacidad de banda ancha.
Un cable de enlace especial fue producido permitiendo la Dreamcast interactuar con el Neo Geo Pocket Color,[33][34] Pero el Neo Geo Pocket Color no tuvo éxito en regiones occidentales, reduciendo su utilidad. Además, muy pocos juegos tomaron ventaja de esta característica.
En línea
Entre los juegos oficiales son Juegos online de Dreamcast puede ser jugado por Internet. Los servidores en línea son dirigidos por SegaNet, Dreamarena, y GameSpy redes. Soporte en línea juego era particularmente popular en Japón, con lanzamientos de juegos compatibles con red tales como Tech Romancer y Proyecto Justicia. Navegadores web fueron desarrollados por empresas independientes tales como Planetweb para acceder a sitios web y características incluidas como Java, carga de fotos, películas y soporte de ratón. Dreamarena vino con juegos tales como Sonic Adventure y ChuChu Rocket!.
Hay siete juegos que todavía pueden ser jugados en línea en la Dreamcast. Estos son: 4 x 4 Evolution, Piscina máxima, Phantasy Star Online, Quake III Arena, Sega remolino (usando jugar por correo electrónico), Ajax y Anillo del planeta (que se trajo en línea en 2013).
Ludothèque
A partir de noviembre de 2007, la Dreamcast tiene 688 juegos oficiales disponibles en su biblioteca, y juegos no oficiales, independientes continúan a ser lanzado por ciertas empresas.[35] Juegos fueron vendidos en cajas de joya. En Europa, los joya casos eran dos veces tan gruesos como sus homólogos de América del norte, posiblemente permitir más espacio para los manuales de instrucción gruesa, multilingüe. A diferencia de nosotros joya casos generalmente con una puerta, casos europeos tenían dos puertas y podrían almacenar dos discos.
Legado
La Dreamcast introdujo numerosas características que serían normal para las consolas de futuras. Todos los modelos fueron enviados con módems permitiendo a los usuarios navegar por la red y jugar juegos en línea vía servidor dedicado a través de SegaNet (Dreamarena en Europa), un precursor de los servicios tales como Red PS2 y Xbox Live.
Alien Front Online fue el primer juego de consola en línea chat característica voz en directo en el juego. NFL 2K 1 fue el primer juego de fútbol para jugar en línea característica.[36] Phantasy Star Online, la primera consola MMORPG, ha sido citado como uno de los juegos más innovadores e influyentes de la generación.[37] Jet Set Radio popularizado cel-shaded gráficos.[38] Shenmue es considerado como un importante paso adelante para 3D mundo abierto gameplay,[39][40][41][42][43] introdujo el evento de tiempo rápido mecánico en su forma moderna,[44] y ha sido ampliamente citado como uno de los juegos más influyentes y mejores hechos.[45][46][47][48]
IGN llamado la Dreamcast el 8 consola de videojuegos más grande de todos los tiempos,[49] y Borde nombre de la consola mejor 10 de los últimos 20 años [50] al mismo tiempo PC Magazine alguna vez llamado el mayor.[51] En retrospectiva, historiador de juegos de azar Steven L. Kent indicó que "SEGA apoyado Dreamcast mejor que una sola compañía, siempre ha apoyado a cualquier consola".[52] 1UP.comes Jeremy Parish opinó que "cuando la Dreamcast murió, así también lo hizo el concepto de los videojuegos como la provincia exclusiva del hardcore."[53]
Juegos comerciales independientes tales como Pies de la furia, Última esperanza y DUX también han sido liberados.[54] El 10 de junio de 2010, en E3 Sega anunció que títulos de Dreamcast pronto estaría disponibles en Xbox Live Arcade y PlayStation Network. Son los dos primeros títulos para ser liberado Sonic Adventure y Crazy Taxi, seguido por Sega Bass Fishing y Space Channel 5 Part 2.[55]
Sucesor
A lo largo de los años transcurridos desde su discontinuación, ha habido rumores que sugieren que Sega está trabajando en un Dreamcast 2,[56][57] que Sega ha desmentido en varias ocasiones.[58][59][60][61]
De Microsoft Xbox se ha descrito como la Dreamcast 'sucesor espiritual',[9] y secuelas recibidas a juegos de Dreamcast, incluyendo Shenmue 2, Jet Set Radio Future, Crazy Taxi 3, La casa de los muertos 3, Sega GT 2002 y Project Gotham Racing (la secuela espiritual de Metropolis Street Racer[62]). Además, los populares títulos de Xbox Fable[63] y Ninja Gaiden[64] desarrollo empezó en la Dreamcast. Las similitudes entre el Xbox 360 y también se han observado Dreamcast.[9][65]
En un momento dado, las dos compañías podrían han sido tan consolidadas cuando Presidente entonces-Sega Isao Okawa querido Xbox de Microsoft para ser compatible con el software de Dreamcast y llevado a cabo conversaciones con el Presidente de Microsoft Bill Gates poco antes de la muerte de Okawa en 16 de marzo de 2001; las negociaciones finalmente fracasó.[66] Microsoft también trabajó junto con Sega para desarrollar el puerto de Dreamcast personalizado de la DirectX-base Windows CE como una alternativa al sistema operativo propietario de Sega y librerías de desarrollo, que fueron utilizados por muchos de los lanzamientos para la consola.[67]
Notas al pie
- ^ En este artículo, los prefijos convencionales para la memoria de la computadora denotan valores base-2 por el "kilobyte" (kB) = 210 bytes, "megabytes" (MB) = 220 bytes.
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Enlaces externos
Los medios de comunicación relacionados con la Sega Dreamcast en Wikimedia Commons
- Sitio web oficial (Japonés)
- Dreamcast en DMOZ
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