Misión imposible
Misión imposible | |
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Arte de tapa
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Desarrolladores | Epyx |
Editores | Epyx |
Diseñadores | Dennis Caswell |
Plataforma (s) | Electrón de la bellota, Amstrad CPC, Apple II, Atari 7800, BBC Micro, Commodore 64, Sega Master System, ZX Spectrum, PS2, PSP, NES, Nintendo DS, Oric Atmos |
Comunicado de fecha (s) | 1984: commodore 64 1985: acorn Electron, BBC Micro, espectro ZX 1986: Amstrad CPC 1987: A7800 1988: Sega Master System 2007: PS2, PSP, DS, Wii 2010 oric Atmos |
Género (s) | Plataforma/Aventura/Acción |
Modo (s) | Un jugador |
Misión imposible es un video del juego para varios computadoras en casa. La versión original de la Commodore 64 fue programado por Dennis Caswell y publicado por Epyx en 1984. El juego cuenta con una variedad de la mecánica de juego, de plataforma, aventura y Juegos de acción y se jactó características novedosas para la época, como voz digitalizada. Misión imposible, que pone al jugador en el papel de un agente secreto infiltrarse en una fortaleza enemiga, es considerado como uno de los mejores juegos para varias plataformas y secuelas inspirados, remakes y numerosos puertos.
Contenido
- 1 Modo de juego
- 2 Desarrollo
- 3 Recepción
- 4 Ports y secuelas
- 5 Referencias
- 6 Acoplamientos externos
Modo de juego
El jugador toma el papel de un agente secreto que debe detener a un genio malvado, profesor Elvin Atombender, que parece ser la alteración de equipos de seguridad nacional. Las carreras del jugador contra el reloj para volver a montar y descifrar la contraseña de la sala de control de Atombender evitando robots letales. Piezas de contraseña se encuentran buscando muebles en las habitaciones. Durante la búsqueda, el jugador también puede restablecer todas las plataformas móviles y robots enemigos de congelar por un tiempo limitado. El juego también ofrece recompensas similares para completar rompecabezas de bonificación. Misión imposible enemigos son dos tipos de enemigos. Los primeros son los robots. Estas tienen un cuerpo cilíndrico principal. Sus cuerpos están electrificados, y algunos son capaces de utilizar un intervalo corto rayo de la muerte. Algunos son inmóviles; otros se mueven en patrones, y otros específicamente buscan al jugador. Algunos tienen que ver el jugador y otros saben dónde está el jugador en todo momento. El segundo enemigo es una bola flotando, electrified. La mayoría de ellas persiguen al jugador.[citación necesitada]
El jugador tiene seis horas de tiempo de juego para recoger 36 piezas del puzzle. Cada vez que el jugador muere, 10 minutos se deduce el tiempo total. Las piezas del puzzle se ensamblan en grupos de cuatro. Las piezas del puzzle se superponen, por lo que tres piezas pueden ser montados antes de que el jugador se da cuenta de que debe empezar. Piezas pueden ser en la orientación incorrecta, y el jugador puede tener que utilizar las imágenes de espejo horizontales o verticales. Además, las piezas del puzzle son aleatorios en cada juego. La forma de un rompecabezas terminado nueve letra contraseña que permite al jugador llegar a profesor Atombender.[citación necesitada]
Desarrollo
El primer elemento del juego que se cree fue las animaciones del personaje jugador, que el diseñador Dennis Caswell levantado de un libro de biblioteca sobre atletismo. Caswell recordó, "animó el salto antes tenia alguna idea clara de cómo se utilizaría. Lo incluí porque las animaciones estaban allí para tomar... "[1] Cita de Caswell Rogue como su fuente de inspiración para los diseños aleatorios de la habitación y el juego electrónico Simon como su fuente de inspiración para los puzzles de tablero musical.[1][2] Las bolas flotando fueron inspiradas por el Rover "guardia de seguridad" de la Preso Serie de TV.[1][2]
La versión de Commodore 64 incluye uso temprano de voz digitalizada. El habla digitalizada fue proporcionado por la empresa Sistemas electrónicos de la voz,[3] que elevó drásticamente sus precios después de Misión imposible se convirtió en un exitoso caso de prueba. Epyx no se ocupó de ESS otra vez como un resultado.[2] Caswell relatada:
Nunca conocí al ejecutante pero, cuando suministra el script al representante de ESS, yo le dije que tenía en mente un "50-ish inglés chico", pensando en el tipo de arco-villano James Bond pueden surgir. Me dijeron que pasaron a tener una persona en su personal. Cuando me dieron las grabaciones iniciales, el tipo ESS era apologético sobre ellos un toque Hammy, pero creo que la actuación excesiva fue divertida y apropiada, y se quedaron como es...[1]
Título del juego fue uno de los últimos elementos a ser terminado. Según Caswell, "la elección de un nombre se retrasó tanto como sea posible, y Misión imposible era más recurrido para que el elegido. Era, al menos, algo descriptivo y la obvia alusión a Misión: imposible era conveniente, en la medida en que el juego y en la TV muestran involucrado intriga de alta tecnología".[1]
Recepción
En 1985 Zzap! 64 editores clasificados Misión imposible en segundo lugar en su lista de mejores juegos de la Commodore 64, mientras que los lectores lo ocupó el primer lugar, con el 26% de los votos.[4] Calcular! aparece el juego en mayo de 1988 como uno de "Nuestros juegos favoritos", escribiendo que los efectos de sonido del personaje suicidarse era uno de sus Placeres culpables.[5] La versión de ZX Spectrum fue votada el 28 mejor juego de todos los tiempos en un número especial de Su Sinclair compartimiento en 2004.[6]
Ports y secuelas
Aunque originalmente desarrollado para el Commodore 64, Misión imposible fue portado a la Apple II, Atari 7800, ZX Spectrum, Electrón de la bellota, BBC Micro, Amstrad CPC y Sega Master System. No todos los puertos tenían las mismas características que la edición de C64, como discurso.[citación necesitada] La secuela, II Misión imposible, seguido en 1988. Complica aún más la búsqueda con nuevas trampas y artículos. Fortaleza de Elvin también creció en tamaño, dividido en una serie de torres que el jugador tuvo que atravesar, al mismo tiempo recoger pedazos de la contraseña.[citación necesitada]
Un rumor popular que es el juego ElectroCop era originalmente una secuela de Misión imposible, pero este rumor no ha sido sustentado.[7] En 1994, Imposible misión 2025 fue lanzado para el Amiga. Se mantiene la misma idea que los juegos anteriores y contó principalmente con gráficos actualizados y audio, así como que permite al jugador elegir entre tres personajes diferentes. El juego también contiene la versión de Commodore 64 de Misión imposible.[1] En 2004, Misión imposible fue uno de los juegos en el C64 Direct-para-TV.[citación necesitada]
Desarrolladores de Sistema de 3 renovado Misión imposible[8] para el Sony PSP, Nintendo DS y Wii.[9][10] En los Estados Unidos, la versión de Nintendo DS fue lanzada exclusivamente en GameStop tiendas por Revisión de la[11] y la versión de Wii fue lanzada en marzo de 2008 como una WiiWare título.[citación necesitada]
Referencias
- ^ a b c d e f Bevan, Mike (diciembre de 2013). "la historia de... Misión imposible". Retro Gamer () (122)Imaginar que publica). págs. 44 a 49.
- ^ a b c Borde número 167, octubre de 2006; "La realización de la misión imposible"
- ^ Entrevista de Dennis Caswell del archivo MayhemUK Commodore 64
- ^ "El top 64!". Zzap! 64. De junio de 1985. págs. 83-86. 26 de octubre 2013.
- ^ "Nuestros juegos favoritos". Calcular!. Mayo de 1988. p. 12. 10 de noviembre 2013.
- ^ «Top 50 juegos de todos los tiempos». Su Sinclair (Imagínese el publicar). Noviembre de 2004.
- ^ Bevan, Mike (diciembre de 2013). "La conexión Electrocop". Retro Gamer () (122)Imaginar que publica). p. 45.
- ^ Sitio web oficial del sistema 3 del juego renovado
- ^ Epyx vuelve en Wii, PSP, DS; Obtenido de GameSpot REINO UNIDO
- ^ Sitio web del sistema 3 del renovado juego de la Wii
- ^ Página misión imposible de Gamestop. Recuperado encendido 22 de abril de 2008.
Acoplamientos externos
- El Misión imposible serie en MobyGames
- Misión imposible en Mundo del espectro
- Misión imposible se puede jugar gratis en el navegador en la Archivo del Internet
Otras Páginas
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