Lista de juegos con soporte PhysX acelerado por hardware
Se trata de un lista de juegos con acelerado por hardware PhysX apoyo Via GPU o PPU.
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Contenido
- 1 Juegos
- 2 Véase también
- 3 Referencias
- 4 Enlaces externos
Juegos
Título | Fecha de lanzamiento | Tipo de aceleración | DirectX | Efectos PhysX |
---|---|---|---|---|
7554 | 2011-12-16 | GPU | 9 | simulación de cuerpo rígido, simulación de vehículo, entornos destructibles, simulación de paño |
Alice: Madness Returns | 2011-06-14 | GPU | 9 | simulación de suciedad y partículas, simulación de fluidos, entornos destructibles, varios tipos de partículas dinámicos (arma efectos, humo, etc.). |
Creed Assassins IV: bandera negra | 29 / 10 / 2013 | GPU | 11, 10 | efectos de partículas mediante partículas de APEX, las sombras de la partícula |
Auto Assault | 2006-04-11 | PPU | 9 | simulación de fluidos, destructibility mejorada de objetos |
Batman: Arkham Asylum | 2009-09-15 | GPU o PPU | 9 | niebla dinámica y vapor, paño desgarrable dinámico y telarañas, chispa efectos papel dinámico y hojas adicionales cuerpos rígidos, entornos destructibles |
Batman: Arkham City[1] | 2011-11-08 | GPU | 11, 9 | dinámicas carteles de niebla y el vapor, dinámicos billetes de banco, etc., adicionales cuerpos rígidos, entornos destructibles, efectos de simulación, suciedad y partículas de paño |
Batman: Arkham orígenes[2] | 25 / 10 / 2013 | GPU | 11, 9 | dinámicas carteles de niebla y el vapor, dinámicos billetes de banco, etc., adicionales cuerpos rígidos, entornos destructibles, efectos de simulación, chispa y partículas de paño |
Apostar por soldado: Black-Out Saigon | 2007-05-29 | PPU | 9 | |
Apostar por soldado: sangre del Sáhara | 2006-11-09 | PPU | 9 | |
Apostar por soldado: deporte sangriento | 2005-09-26 | PPU | 9 | |
Borderlands 2 | 2012-09-18 | GPU | 9 | varios tipos de partículas dinámicas (arma efectos, humo, etc.), paño desgarrable ambiental como banderas y pancartas, fluidos SPH interactivos, efectos de campos de fuerza que afectan a las partículas y paño |
Borderlands: La secuela anterior! | 14 / 10 / 2014 | GPU | 9 | varios tipos de partículas dinámicas (arma efectos, humo, etc.), paño desgarrable ambiental como banderas y pancartas, fluidos SPH interactivos, efectos de campos de fuerza que afectan a las partículas y paño |
Call of Duty: fantasmas | 2013-11-05 | GPU | 11 | las partículas del humo mejoradas y más atractivo pelaje (en animales) |
CellFactor: Entrenamiento de combate | 2006-05-09 | PPU | 9 | |
CellFactor: Revolution | 2007-05-08 | PPU | 9 | simulación de fluidos, simulación de paño |
Ciudad de villanos | 28 / 10 / 2005 | PPU | 9 | niveles adicionales |
Crazy Machines 2 | 2007-10-15 | GPU o PPU | 9 | simulación de fluidos |
Cryostasis: Sueño de la razón | 2008-12-05 | GPU o PPU | 10, 9 | simulación de fluidos, física de partículas, efectos de chispa |
Dark Void | 2010-04-21 | GPU | 9 | física de partículas de humo, dinámica |
Más oscuros días | 2009-09-08 | GPU | 9 | simulación de desechos, dinámica niebla y humo, hojas de dinámica |
Luz del día | 29 / 04 / 2014 | GPU | 11 | |
Negro profundo | 2012-03-01 | GPU | 9 | |
Cazador de profundidad | 2012-02-07 | GPU | 9 | |
EverQuest Next | TBA | GPU | ||
Gas Guzzlers: Combat Carnage | 2012-05-22 | GPU | 9 | |
Rifle Hawken | TBA | GPU | 9 | efectos de partículas, incluyendo los residuos de impacto, trozos de mechs destruida, chispas, simulación realista de humo y vapor vía APEX turbulencia, entornos destruibles mediante destrucción de APEX (post-lanzamiento) |
Fiesta de baile caliente | 2008-03-31 | GPU | ||
Fiesta de baile caliente II | 2008-08-05 | GPU | ||
Infernal | 2007-05-09 | PPU | 9 | |
Jianxia 3 | 2011-05-19 | GPU | ||
Marte: Los registros de la guerra | 26 / 04 / 2013 | GPU | ||
Mafia II | 2010-08-24 | GPU | 9 | las obstrucciones adicionales (hasta 10.000 pedazos a la vez), paño dinámico, destrucción dinámica de humo, dinámico |
Cero metal caballero | TBA | GPU | 9 | |
Metro 2033 | 2010-03-16 | GPU | 11, 10, 9 | simulación de desechos, humo dinámico |
Metro: Last Light | 14 / 05 / 2013 | GPU | 11, 10, 9 | partículas físicamente simuladas, SPH basada en simulación de humo y la niebla, los objetos interactivos paño, campos de fuerza dinámica |
Borde del espejo | 2009-01-13 | GPU o PPU | 9 | simulación de fragmento de escombros y vidrio, paño desgarrable dinámico, chispa efectos, niebla dinámica y vapor |
MStar | 2011-06-30 | GPU | 9 | |
Pasión conduce ejército | 2012 | GPU | 11, 9 | |
QQ Dance 2 | TBA | GPU | ||
Rise of the Triad | 31 / 07 / 2013 | GPU | 9 | efectos de partículas (efectos de los desechos y arma de impacto), entornos destructibles |
Sacred 2: Fallen Angel | 2008-11-07 | GPU | 10, 9 | la física de partículas, dinámica hojas y rocas |
Sacred 2: Ice & Blood | 2009-10-02 | GPU | 10, 9 | la física de partículas, dinámica hojas y rocas |
Shadowgrounds Survivor | 2007-11-14 | PPU | 9 | |
Shattered Horizon | 2009-11-04 | GPU | 10 | |
Star Trek | 23 / 04 / 2013 | GPU | 11, 9 | |
Star Trek DAC | 2009-11-12 | GPU | 9 | simulación de desechos |
Jinete avivado: Alaska Alien | 2006-12-14 | PPU | 9 | simulación de avalancha |
Switchball | 2007-06-26 | PPU | 7 | simulación de fluidos |
La oficina: XCOM desclasificado[3] | 2013-08-20 | GPU | 11, 9 | efectos de partículas basados en APEX turbulencia, simulación de paño |
El mundo secreto | 2012-07-03 | GPU | 11, 9 | |
El brujo 3: Caza salvaje | 2015 | GPU | 11 | |
Ghost Recon de Clancy Advanced Warfighter | 2006-05-03 | PPU | 9 | simulación de desechos |
Ghost Recon de Clancy Advanced Warfighter 2 | 28 / 06 / 2007 | GPU o PPU | 9 | simulación de desechos, paño desgarrable dinámico, simulación dinámica de árboles y plantas, efectos de partículas, nivel adicional con entornos destructibles |
Unreal Tournament 3 | 2007-11-19 | GPU o PPU | 9 | niveles adicionales |
Warframe | 2014 | GPU | 11, 9 | efectos de partículas basados en APEX turbulencia |
Belicista: Operación destrucción céntrico | 2007-11-29 | GPU o PPU | 9 | entornos destructibles, paño desgarrable dinámica, física de partículas |
Véase también
- PhysX
- Motor de física
- Middleware
Referencias
- ^ "Batman Arkham City: ventajas técnicas de la versión de PC - mosaico DX11 y más" (en alemán). PC Games Hardware. 30 / 11 / 2011 obtenido.
- ^ "Batman: Arkham orígenes – PC características más explicado y demostrado". DSOGaming. 08 de septiembre de 2013. 2013-09-08.
- ^ "La oficina: XCOM desclasificados – análisis de rendimiento de PC". 22 de agosto de 2013. 22 de agosto de 2013.
Enlaces externos
- Lista de PhysX en GeForce.com
- PhysXInfo.com
- ThephysX.com