Geneforge
Geneforge | |
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Título de Geneforge
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Desarrolladores | SpiderWeb Software |
Editores | SpiderWeb Software |
Diseñadores | Jeff Vogel |
Programmer(s) | Jeff Vogel |
Artista (s) | Andrew Hunter |
Serie | Geneforge |
Plataforma (s) | Mac OS, Microsoft Windows |
Comunicado de fecha (s) | Mac OS
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Género (s) | Juegos de rol |
Modo (s) | Un jugador |
Geneforge es la primera video del juego En Geneforge serie de videojuegos de rol creado por SpiderWeb Software.
Los jugadores asumen el papel de un aprendiz de repostera, una secta de Magos que puede crear seres vivos a través de la fuerza de voluntad. El aprendiz se echa lejos en Sucia, una isla abandonada por la secta 200 años antes. La isla contiene grupos de creaciones de los modeladores, que han formado sus propias ideologías con respecto a sus creadores en los años transcurridos. La principal motivación del jugador es escapar de la isla y, en el proceso, lidiar con las fuerzas que trabajan para robar los secretos de la talladora abandonados en la isla Sucia.
Ajuste del juego surgió de la idea de los jugadores ser capaces de crear y controlar un grupo de criaturas obedientes. Los modeladores y el mundo de la Geneforge fueron el resultado de Vogel imaginando cómo sería un ser poseer tal poder y cómo se utilizan. Ajuste del juego, una mezcla de ciencia ficción y fantasía, difiere de la configuración de pura ciencia ficción, el juego había sido concebido como. Vogel tenía dificultades para equilibrar el juego con los poderosos armas de energía dirigida esperan que los jugadores a utilizar en un juego de ciencia ficción. Las ventas superaron las expectativas de desarrollo, a pesar de que teme la salida de tela de araña Avernum serie disuadiría a los jugadores. Geneforge recibió una recepción positiva de los revisores, a pesar de la calidad de los gráficos están clasificados como pobres y lo juego que contiene una pieza de música, el tema del título. La trama y la posición fueron elogiados por los revisores por singularidad y detalle.
Contenido
- 1 Modo de juego
- 2 Parcela
- 3 Desarrollo
- 4 Recepción
- 5 Referencias
- 6 Acoplamientos externos
Modo de juego
Los jugadores crear un personaje y recorrer la isla Sucia, una ubicación barrió a los miembros de la personaje jugadorde secta. Durante la búsqueda de una manera fuera de la isla, objetivo final del juego,[3] los jugadores pueden formar alianzas con los habitantes de la isla y completadas misiones a través del combate o por otros medios.[4] Geneforge se juega en 45° Axonométricas perspectiva, movimiento a través del entorno del juego es en tiempo real pero cambia al combate por turnos en el campo de juego del juego. El mundo del juego se divide en 77 zonas accesibles a través de un mapa del mundo.[5] Las primeras dos áreas sirven como tutorial del juego; introducción de los jugadores a la navegación, controles y formar creaciones.[4] Compensación de áreas por derrotar a los guardianes o atravesar con éxito el terreno permite a los jugadores saltarse esas áreas mediante el mapa del mundo, reduciendo el tiempo de viaje.[6] El juego cuenta con un mapa de auto siempre visible, que se inicia cada área oscurecer totalmente, y se revela como el jugador explora. Como partido del jugador realiza tareas o derrotas enemigos reciben experiencia, conduce a aumento de los niveles y puntos de habilidad adicionales.[7] Puntos de habilidad del personaje del jugador pueden utilizarse para aumentar sus estadísticas o para mejorar sus aptitudes en una de las quince habilidades disponibles. Botes que aumentan habilidades o añadir nuevas habilidades están dispersos a lo largo del juego.[8]
Antes de comenzar el juego, los jugadores elegir entre tres clases de carácter básico, que tiene un estilo particular de juego. Tutores son luchadores que sobresalen en las habilidades de combate estándar, lucha cuerpo a cuerpo sobre todo. Son capaces de formar creaciones, pero tienen poca afinidad por la magia. Agentes excel en casting de hechizo y son capaces de combate cuerpo a cuerpo, pero tienen falta de habilidades que forma. El perfilador es un invocador, capaz de crear seres vivos mediante el uso de su propia esencia de la vida. Los modeladores dependen de sus creaciones para la protección.[9] Cada clase de caracteres se conoce como "Shaper" en el juego. Mayoría de los objetivos en el juego debe ser completada por combate o diplomacia, pero los jugadores también pueden utilizar subterfugios para pasar obstáculos. Todas las clases de tres caracteres pueden utilizar diferentes métodos, dependiendo de que habilidad que son expertos en. Algunas zonas son difíciles de pasar, y algunas tareas son difíciles de completar, a menos que el personaje del jugador es una cierta clase.[6] Cada personaje tiene un estilo de combate diferente, las habilidades de combate están asociados con costos menos puntos de habilidad para aumentar.[10]
Esencia se utiliza para crear criaturas y hechizos; el número, tipo y fuerza de creaciones está limitada por la capacidad de esencia del jugador. Por ejemplo, si un personaje con esencia máxima 70 invoca una criatura que cuesta 20 esencia, su esencia máxima se reduce a 50 hasta que la creación se destruye, ya sea a través del combate o ser absorbidos por el Shaper para recuperar la esencia.[3] Un total de 18 diferentes creaciones aparecen en el juego, con criaturas más grandes y más poderosas cuesta más esencia para crear. Los tipos y las fortalezas de creaciones pueden modificarse dependiendo del estilo de combate del jugador.[11] Creaciones que acompaña al jugador reciben un porcentaje de los puntos de experiencia por completar misiones o derrotando a enemigos, nivelación para arriba y recibir puntos de habilidad de la misma manera como el personaje del jugador. Estos puntos de habilidad se puede gastar para aumentar las estadísticas de creaciones, pero todos los costos de aumento de estadística más esencia y reduce la cantidad de esencia para convocar otras creaciones o hechizos. Esencia y la salud se recuperaron de piscinas diseñado talladora o introduciendo una ciudad amable.[3]
Combate es basado en turnos, con cada carácter en el partido del jugador recibe puntos de acción al principio del turno del jugador. El número recibido es dependiente de los elementos que cuenta el personaje del jugador y las habilidades que poseen el carácter o creaciones. Cada acción utiliza un número determinado de puntos, por ejemplo, un móvil cuadrado toma un solo punto y ataques o hechizos toman cinco. Atacar o lanzamiento de hechizos con menos de diez puntos de acción inmediatamente termina la vuelta del personaje, que un personaje puede seguir actuando hasta que quede sin puntos si no. Mayoría de los enemigos atacarán al jugador a la vista, retirándose en terror si alcanzan un cierto umbral de daño sin morir. Otros comportamientos especializados están también presentes, incluyendo criaturas que pedir ayuda, o criaturas que actúan como centinelas y retirarse a un lugar de emboscada cuando amenazó.[6] Creaciones hechas por el personaje del jugador pueden ser controlados también por un similar inteligencia artificial,[5] o el jugador puede invertir más esencia en inteligencia de la creación y controlar manualmente.[10]
Geneforgede diálogo se entrega en la pantalla a través de texto.[5] Encuentros con creaciones inteligentes o resultado de los seres humanos en el reproductor se da una serie de preguntas predeterminadas o respuestas. Opciones de conversación y el resultado de esas conversaciones cambian según las interacciones anteriores del jugador.[6] así como que han completado misiones; los artículos que el jugador ha; que grupo pertenece el jugador y habilidades de liderazgo del jugador. El jugador puede recolectar los objetos de los enemigos derrotados y los entornos de juego para mejorar sus propios equipos. Personajes no-jugables puede negociar con el jugador, compra la mayoría de los artículos sin importar el tipo.[7] El tendero tiene una cantidad fija de oro en el comienzo del juego que no se llene. Es posible que el reproductor drenar a todos comerciantes de sus reservas de oro, lo que hace imposible vender más artículos.[12]
Parcela
El jugador comienza como un iniciado de una secta poderosa de magos, los modeladores. Miembros de la secta crean seres vivos a partir de la esencia mágica dentro de sí mismos. Aprendices son enviados a Academias para aprender el arte de formar y el personaje del jugador se ha aceptado hacerlo.[6] El jugador sale en un viaje a la Academia a bordo un Drayk especialmente modificado, un dragón-como talladora de creación. Durante el viaje, la modeladora pasa un grupo de islas, uno de los cuales es reconocido como la isla de Sucia Barred. Barred de lugares por los modeladores están cerrados a la secta y a los extranjeros por igual, lo que significa que se ha producido una catástrofe o algo muy valioso se encuentra allí.[10] Como la modeladora examina Sucia, perdido en sus pensamientos, el arte es atacado y herido de muerte por un barco no identificado. Después de encender las velas del barco con una bola de fuego, la nave de depósitos la repostera en un muelle abandonado antes de morir. El jugador ahora está varado en la isla Sucia y debe encontrar una manera de salir.[7][13]
Exploración de los muelles revela un extraño bote llenado de remolino líquido. Pensando en el cartucho contiene propiedades curativas o energizantes, la rompe el sello y absorbe el contenido. En cambio el contenido absorbe en el cuerpo de la modeladora, fortalecimiento y cambiarlo.[14] Los cambios se evidenciarán visiblemente, la piel del personaje jugador alisa y se ilumina un poco.[15] Los cartuchos también afectan el estado mental del usuario, causando un temperamento más violento y arrogante.[16] Serviles permanecen en la isla, después de haber sido abandonado cuando la isla estaba prohibida. Son creaciones inteligentes de modeladores, diseñados para servir sin duda o vacilación.[17] Estos Serviles no han tenido contacto con formadores durante dos siglos,[18] y se han separado en tres grupos con diferentes filosofías en cuanto a sus creadores.[19] Los Obeyers son todavía fieles a los modeladores,[20] el Awakened creen que deben ser tratados como iguales.[21] Los tomadores han rechazado totalmente modeladores y ven a la secta como opresores que se luchará.[22]
Después de encontrar los tres grupos serviles, el jugador comienza a aprender de un grupo de extranjeros conocido como Sholai, exploradores que han naufragado en la isla.[6][12] Era el Sholai, liderado por un hombre llamado Trajkov, quien atacó al jugador con su última nave restante. Trajkov controla un dispositivo llamado Geneforge, creado por los modeladores, que pueden reescribir el ADN del usuario y hacer que increíblemente poderosa.[23] Esta es la causa del estado prohibido de la isla, el dispositivo se consideró demasiado peligroso en manos equivocadas.[24] Trajkov y sus seguidores se aliaron con los tomadores,[25] absorber el contenido de los botes y tratando de reclamar poderes Shaper como propio. El grupo ha sido capaces de activar el Geneforge sí mismo debido a un modelador que se necesita para activar el dispositivo.[23] Un modelador llamado Goettsch fue secuestrado para este propósito, de la misma manera como el personaje del jugador. Goettsch huyó y robó los guantes que forma necesarios para poder usar el Geneforge,[26] causando Trajkov intentar secuestrar al jugador como un reemplazo.[27] Durante estos eventos, algunos Sholai han escapado de su líder cada vez más violentos e impredecible.[28]
El jugador es libre de Únete a alguno de los grupos serviles y compartir objetivos comunes o permanecer no alineados. Geneforge se puede completar sin unirse a cualquier grupo. Trajkov puede morir por combate o engañado para suicidarse usando el Geneforge. Él también puede ser ayudado en la activación del dispositivo, si el jugador roba los guantes de la talladora de Goettsch. Goettsch ofrece al jugador guanteletes shaper falso, que no protegen Trajkov energía de Geneforge debe ser convenció son genuinos guantes de conformación. El jugador puede completar el juego usando el último barco en Isla Sucia. El pequeño recipiente está amarrado en un muelle protegido en el lado lejano de la isla.[29] Terminar el juego desbloquea uno de los finales de juego más de una docena, depende de las acciones del jugador durante el juego.[3]
Desarrollo
Trabajar en Geneforge comenzó durante el desarrollo de Avernum 2,[30] inicialmente fue revelado poca información. En una entrevista publicada por RPGDot Vogel en comparación con el sistema del juego movimiento a Fallout y reveló que se estaba implementando un nuevo motor de juego.[31] El proyecto inicialmente había sido concebido como pura ciencia ficción pero esto pronto fue abandonado a favor de un entorno de ciencia ficción y fantasía mezclada. En una entrevista publicada en página web Códice de RPG, Vogel dijo que esto era debido las dificultades equilibrio juego con armas futuristas que "deben ser devastador". Agregó "me pareció demasiado difícil para las armas de manera que al mismo tiempo sensible y mantiene equilibrio."[32]
Geneforge surgió de la idea de crear una horda de criaturas y la capacidad de cuidar a esas criaturas o enviarlos a la muerte. La elección fue hecha por el jugador. Desde este punto, Vogel considera que sería capaz de obtener estos poderes, cómo sería controlarlos y cómo estas criaturas serían tratadas. El juego fue desarrollado con la intención de dar a los jugadores opciones; que facciones al lado, cómo extraños humanos Shaper no se tratan y si para lograr objetivos a través del combate o la diplomacia. A diferencia de la mayoría de juegos de rol, Geneforge fue diseñado para que sea posible completar el juego sin usar la violencia.[19] Citado de Vogel Gate de Baldur's II: Shadows of Amn, Planescape: tormento, Deus Ex y EverQuest como influencias.[19]
El juego marcó una salida de la Avernum serie y su predecesora la Exilio serie, Vogel expresó la necesidad de trabajar en otros proyectos - "cada pocos años, que necesito hacer algo fresco y raro. Me mantiene interesado."[19] Declaró que las diferencias en Geneforge significó que el juego podría luchar para encontrar una audiencia,[19] sin embargo, las ventas superaron sus expectativas.[7]
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||||
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Geneforge recibió críticas positivas, historia del juego y falta de alabanza errores recibidos en particular.[10][12] InsideMacGames' Christopher Morin sugirió que los jugadores interesados en un "argumento fuerte y una única toma en magia" sería impresionados, pero no los que trataban de gráficos de alta calidad y sonido.[7] Ajuste del juego ha sido descrito como único y fresco,[12] el nivel de detalle en Geneforgedel mundo fue elogiado por los revisores.[13]Jeff Green de Computer Gaming World elogió el juego por su "historia y modo de juego" como algo alto presupuesto juegos a menudo falta.[34]
La calidad de los gráficos del juego fue calificada mal por la mayoría de los encuestados, los revisores señaló que la calidad general del juego se compone de esta deficiencia.[35] GameSpyde Carla Harker describe los gráficos como ".. .dated por cerca de siete años" y el juego como un "paria tecnológico", a pesar de llamar a uno de los mejores juegos de rol juegos lanzados en el último año.[10] Verde del mismo modo descrito algo que ponga para arriba con a favor de la jugabilidad y gráficos como fecha.[34] Eric Arevalo de sitio web solo RPG había descrito como simplista pero señaló la historia del juego y la capacidad para controlar "fascinantes criaturas mutantes" de esto.[13] Diferenció el Entertainment Depot Nick Stewart, elogiando los gráficos como "Simples sin ser llano, lujoso sin ser exagerado", así como la fluidez de la animación de personajes y detalles de diseños de personajes.[6]
La falta casi total de la música, excepto la canción de tema de pantalla y la falta total de actuación de voz fue observada por los revisores.[10][12] Esto puso de relieve del juego efectos de sonido y sonidos ambientales,[12] como armas de choque y el ruido de las ciudades. Nick Stewart encontró "una variedad bastante decente de efectos y ruidos dispersadas a lo largo", que "ha añadido algo a la experiencia", pero llegó a ser irritado por la cantidad de sonidos silbantes y crujido en el sonido ambiental después de juego extendido.[6] Carla Harker describe el sonido como "casi inexistente"[10] y Eric Arevalo encontró que no había suficientes efectos de sonido.[13] Val Sucher de RPGDot destacó que el reproductor de música Winamp podría jugar en el fondo, debido a los requisitos de memoria pequeña del juego.[12]
Referencias
- ^ Largent, Andy (2001-12-12). "Geneforge liberado". InsideMacGames. 2008-03-17.
- ^ "RPGVault - archivo de noticias". Red de bóveda. 2008-03-17.
- ^ a b c d "Geneforge FAQ v1.0". SpiderWeb Software. 2008-03-09.
- ^ a b Lafferty, Michael (2002-04-22). "Revisión de Geneforge - PlayNow". GameZone. Archivado de el original 2010-06-18. 2008-03-20.
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- ^ a b c d e f g h Harker, Carla (2002-05-15). "Geneforge (PC / Mac)". GameSpy. 2008-03-02.
- ^ "Criaturas de Geneforge". SpiderWeb Software. 2008-03-13.
- ^ a b c d e f g h Sucher, Val (2003-10-29). "Revisión de Geneforge". rpgdot.com. Archivado de el original en 03 de enero de 2008. 2008-03-02.
- ^ a b c d e Arevalo, Eric. «Comentarios: Geneforge». solo-rpg.com. 2008-03-09.
- ^ Texto en el juego Las cosas no curar o revivir te como esperabas. Te cambió. Es como impregnado en su piel y reescribió algunas de tu ser, haciéndote más fuerte. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Texto en el juego Sí, estás seguro de ello. Su piel es brillante ligeramente. Inspeccione usted mismo cuidadosamente. Sus músculos se están moviendo debajo de la piel, muy ligeramente, propia, como si son muy cuidadosamente cambiar la disposición de ellos mismos. Su piel es diferente. Es más suave y más fuerte. Y es más cálido al tacto. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Texto en el juego Y sus pensamientos son diferentes. Son más fuertes, más seguros. Y cuando ves las creaciones crudas a tu alrededor, es más rápido para ver cómo pequeñas y defectuoso y asqueroso. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Texto en el juego::: Serviles son una de las más grandes creaciones de Shaper. Son los más comunes y apreciados siervos de tu pueblo, resistente, inteligente y obediente y con las manos con pulgares oponibles. Ellos son fácilmente controlados. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Pinner aprendida: El tipo dejó dos siglos atrás. Dejaron atrás serviles. No nos dicen por qué salieron. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ a b c d e Van Beest, A.J. (2001-12-04). «preview: Geneforge». InsideMacGames. 2008-03-16.
- ^ Protector de servil: En el nombre de las Obeyers, le invitamos a que. Estamos agradecidos que han vuelto a la regla y nos guían en el último. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Ellhrah: Creemos que los modeladores nos crearon. Sin embargo, también creemos que, si bien debemos estar agradecidos, ya no seamos sus esclavos. Queremos afrontar como seres inteligentes, y como iguales. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Gnorrel: Nos llamamos tomadores, ahora, porque tenemos nuestra libertad, sin embargo puede. Has perdido todo derecho a controlarnos cuando nos dejaste aquí. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ a b Masha: Descubren tienen algo llamado Geneforge, algo increíble de gran alcance. Él y aliados quieren utilizarlo. Pero no pueden. Él no está listo. Necesita modelador completo por alguna razón. Así que conseguir un modelador. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Clois: Los secretos de toda la vida por escrito, en el más pequeño de manuscritos y copiaron de una multitud de veces dentro de ti. Los modeladores aquí utilizan la magia para mirar profundamente dentro de un ser vivo y ver estos rollos, y aprendieron a reescribirlos. Y aprendieron que esta potencia trajo gran peligro para ellos. Por lo tanto, huyeron. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Houton: Los estudiantes examinados aquí, tratan los seres humanos del forastero. Se llaman el Sholai. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Astrov: Trajkov secuestra a un Shaper! Toma uno de su clase llamada Goettsch. Pero entonces Goettsch huye y toma algo con él. Trajkov furioso! (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Masha: Trajkov todavía quiere poder, por lo que él dará orden para que usted consiga. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Sholai entrada de diario: Mientras escribo esto, nosotros estamos remando lejos Trajkov y sus esbirros leales, locos. Por fin, puedo escribir libremente. Trajkov está loco. ¿Por qué él está haciendo lo que está haciendo? ¿De dónde viene su ansia de poder? No sé. Sin embargo, sabe. Debemos detenerlo. (Geneforge) Software de la telaraña, 2002
- ^ Vogel, Jeff; Krizsan, Mariann (2002). Geneforge libro de respuestas. SpiderWeb Software. págs. 3 – 8.
- ^ Schiel, Zack (2000-07-15). "Jeff Vogel Interview". stratosgroup.com. Archivado de el original en 18 de noviembre de 2006. 2008-03-15.
- ^ "Jeff Vogel - Spiderweb Software". rpgdot.com. 2000-12-16. 2008-03-15.
- ^ "Entrevista de Jeff Vogel". rpgcodex.net. 2002-11-11. 2008-03-15.
- ^ "Geneforge". Metacritic. 2008-04-05.
- ^ a b c Green, Jeff (agosto de 2002). "Revisión de Geneforge". Computer Gaming World (Ziff Davis) 217:: 81.
- ^ Cohen, Peter (2002-08-01). "La sala de juegos: todo lo viejo es nuevo". Macworld. 2008-03-04.
Acoplamientos externos
- Geneforge en MobyGames
- Geneforge Página principal
- SpiderWeb Software
- Geneforge Wiki 'Genewiki'
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