Campus gigante
Gigante Campus, Inc. es una base de Seattle Educación en línea empresa, especializada en cursos orientada a la tecnología accesibles y rigurosos para los estudiantes, los grados 9 a 12, así como para los miembros de las fuerzas armadas de Estados Unidos y sus familias. Campus gigante está orientada hacia el desarrollo de contenido original del curso, asignación a ambos la Washington carrera y educación técnica (WA CTE) y Habilidades y conocimientos esenciales de Texas Marcos (TEKS) en innovación empresarial, Ciencias de la computación y Artes digitales.
Según el sitio Web de la empresa, su público y el privado Escuela programas están diseñados para inspirar y preparar a la juventud de hoy con la tecnología al mismo tiempo participar en competencias para el siglo XXI como la creatividad, resolución de problemas, comunicación y colaboración." [1]
Contenido
- 1 Fundador
- 2 Cursos
- 2.1 Electivas
- 3 Referencias
- 4 Enlaces externos
Fundador
Campus gigante fue fundada en 1997, por el Presidente y CEO, Pete Findley. La idea surgió cuando Findley fue un estudiante de la escuela de negocios en el Universidad de Washingtony creó un plan de negocio detallado para una red de campamentos de verano que enseñaría media y secundaria para niños nuevas habilidades de los medios de comunicación — incluyendo multimedia y diseño web en los campus universitarios. Este proyecto le valió el primer lugar en un estado concurso de planes de negocio, junto con $15.000 de los fondos para poner en marcha el Campus gigante. Dentro de cinco años, Campus gigante andaba Cybercamps a más de 70 universidades, incluyendo programas en China, Hong Kong, Corea del sur y Arabia Saudita. [2]
En 2008, fue nombrado Findley Ernst & Young emprendedor del año en el Pacífico Noroeste. [3]
Cursos
Electivas
Tecnología | Artes digitales | Juegos de azar | Ingeniería | Negocio |
---|---|---|---|---|
Alfabetización informática | 3D Arte I y II | Diseño del juego | Ingeniería I | Introducción a la emprendeduría I & II |
Ciencias de la computación | Arte digital I y II | Desarrollo de juegos Flash | Ingeniería II | Introducción a la mercadotecnia I y II |
Ciencias de la computación II | Diseño de imagen y edición | Tecnología y diseño verde | ||
Programación C++ | Diseño web | Finanzas personales | ||
Ingeniería de audio | ||||
Animación flash |
Referencias
- ^ https://www.giantcampus.com/
- ^ Daley, Jason. "A partir de la pizarra de la sala de juntas". Entrepreneur Magazine, abril de 2010. https://www.Entrepreneur.com/Magazine/Entrepreneur/2010/April/205496.html
- ^ https://www.Ey.com/US/en/newsroom/news-releases/Media-Release-16-06-08CDC
Enlaces externos
- Página Web de Campus gigante
- Página Web de Campus de Washington gigante
- Sitio web del gigante Campus Academy
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