Modelos de PlayStation
Un número de modelos de Sony PlayStation consola de videojuegos fueron producidos.
Contenido
- 1 Variantes
- 2 Net Yaroze
- 3 PSone
- 4 Comparación de modelos
- 4.1 Modelos especiales
- 4.2 Resumen de modelos de PlayStation
- 4.3 Calidad de la construcción
- 5 Referencias
Variantes
El PlayStation (excepto PSone) fue a través de una serie de variantes durante su ciclo de producción, cada una acompañada de un cambio en el número de pieza. Desde una perspectiva externa, el cambio más notable fue la reducción gradual en el número de conectores externos de la parte posterior de la unidad. Pronto comenzó con las unidades de lanzamiento japonés original; el SCPH-1000, lanzado el 03 de diciembre de 1994, fue el único modelo que había un S-Video Puerto, que fue quitado en la próxima versión. Esto condujo también a una discrepancia donde los Estados Unidos y Europa en marcha las unidades tenía el misma número de parte serie (SCPH-100 x) como los japoneses lanzan unidades, pero tuvo diferente hardware (silicio Rev. B y ningún puerto S-video) — fueron seguidos por los japoneses SCPH-3000, así que por coherencia debería haber sido SCPH-3001 y SCPH-3002 (esta numeración se utilizó para las máquinas Yaroze, que fueron basadas en el mismo hardware y numeradas DTL-H3000DTL-H3001 y DTL-H3002). Además, los primeros modelos (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) tuvieron problemas con printf función y los desarrolladores tuvieron que utilizar otra función en su lugar. Esta serie de máquinas tenía una reputación para problemas de disco CD — el trineo recolección óptico fue hecho de termoplástico y colocar sobre la fuente de alimentación que aceleró y eventualmente desarrollaron usar manchas que se movió el láser en una posición donde ya no era paralela a la superficie del CD, se realizó una modificación que reemplaza el trineo con una fundición con insertos de nylon duro, que corrige el problema.
Las consolas de región PAL de SCPH-1002 hasta SCPH-5552 eran diferentes de los sistemas aparecidos en otras regiones en que tenían un diseño de menú diferente; un gris bloqueado antecedentes con iconos cuadrados para la tarjeta de memoria (un icono mostrando una PlayStation con 2 tarjetas de memoria insertadas) y menús del reproductor de CD (un icono con teclados musicales). El reproductor de CD también incluye efectos de reverberación únicos a los sistemas hasta el lanzamiento del PSone en el año 2000, que contó con una versión ligeramente modificada del BIOS.
Con el lanzamiento del SCPH-500 x series se producen sólo en Japón, siguió el mismo diseño exterior que los japoneses SCPH-300 x serie, sus únicas diferencias que actualizó algunos componentes defectuosos de los modelos anteriores y un valor menor por menor. Esta serie también contenía el SCPH-550 x y exclusivo PAL SCPH-555 x unidades, lanzadas en abril de 1997. Se realizaron una serie de cambios para el SCPH-550 x serie internamente (reubicado en la unidad de CD, blindaje simplificado, cableado PSU simplificado) y los conectores RCA y conectores de alimentación RFU fueron removidos de la parte trasera y el texto impreso en la parte posterior fue cambiado a relieves de la misma. A partir del SCPH-550 x serie, PAL variantes tenían los botones "abrir" cambiados de texto a los símbolos que más tarde serán utilizados en los modelos rediseñados de PSone y "poder". Originalmente, el PlayStation se suponía para tener disposición en CD de vídeo apoyo, pero esta característica sólo se incluyó en el modelo SCPH-5903 exclusivo asiático.[1]
Estos fueron seguidos por el SCPH-700 x y SCPH-750 x serie, lanzado en mayo de 1998 — son externamente idénticos al SCPH-500 x máquinas, pero tienen cambios internos para reducir los costes de fabricación (por ejemplo, el sistema RAM pasó de 4 fichas a 1 y el controlador de CD pasó de 3 fichas en 1) y estos fueron los últimos modelos de puerto paralelo para apoyar GameShark dispositivos. Además, se hizo un pequeño cambio de la pantalla de inicio; el diamante es visto como más y más delgado y el símbolo de marca registrada (™) es ahora colocado después de "Computer Entertainment" en lugar de después del diamante, como fue en los modelos anteriores. Nuevo para el SCPH-700 x serie fue la introducción del "Sonido alcance" - visualizaciones música show de luces. Éstos eran accesibles pulsando el botón Select mientras jugaba cualquier CD de audio normal en reproductor de CD del sistema. Viendo estas visualizaciones, los jugadores también podrían agregar varios efectos como el desenfoque de movimiento o ciclismo color y pueden guardar/cargar su tarjeta de memoria. Estos fueron vistos en el SCPH-700 x, 750 x 900 x y modelos de PSone.
La revisión final para la PlayStation original era el SCPH-900 x serie, lanzada en mayo de 1999. Éstos tenían el mismo hardware ya que se reduce ligeramente el SCPH-750 x los modelos, excepto el puerto paralelo fue quitado y el tamaño del PCB. El retiro del puerto paralelo es parcialmente debido al hecho de que Sony no lanzó un complemento oficial fue utilizado para los cartuchos de trucos para el puerto paralelo para derrotar a la bloqueos regionales y protección de copia. El SCPH-900 x era el último modelo para apoyar Cable de enlace de PlayStation conexión, como el puerto de la entrada-salida Serial fue quitada en todos los modelos de PSone.
El PSone, publicado el 07 de julio de 2000, se basa esencialmente en el mismo hardware que el SCPH-900 x; el puerto serie fue quitado, el controlador / puertos de la tarjeta de memoria se trasladaron a la PCB y la fuente de alimentación sustituido con un convertidor AC/DC que estaba también en la PCB. También incorporó una versión ligeramente modificada del menú diseño utilizado anteriormente sólo en consolas PAL.
Otra versión que era de color azul (en contraposición a las unidades de consolas regular que eran gris en color) estaba disponible para los desarrolladores del juego y pulse Seleccionar. Las versiones posteriores de este color verde — a nivel técnico, estas unidades eran casi idénticas a las unidades de venta por menor, pero tenía un controlador de CD diferente en los que no requieren el código de región encontrado en todos los discos prensados, ya que pretendían ser usada con medios CD-R para la depuración. Esto también permite el uso de discos de distintas regiones, pero esto no fue oficialmente apoyado; las estaciones de depuración diferentes existieron para cada región. Los dos casos de diferente color no fueron cosméticos — la estación de depuración azul original (DTL-H100x, DTL-H110x) contenido del silicio "Revisión B", lo mismo que las primeras unidades de venta por menor (estas unidades tenían fe de erratas de silicio que necesitan soluciones de software), las unidades verdes (DTL-H120x) tenían el reverendo C hardware. Como parte de los exámenes requeridos, el usuario tenía que probar el título en ambas. Contrariamente a la creencia popular, la memoria RAM era lo mismo que las unidades de venta por menor de 2 MB. El firmware era casi idéntico — el cambio significativo sólo fue esa depuración impresiones fue enviadas al puerto serie si el título no lo abrió para las comunicaciones — esto utiliza un cable serie DTL-H3050 (el mismo que el utilizado para los modelos Yaroze neto). La mayoría de ellos es idéntica a la serie de 100 x SCPH por tener entradas análogas.
Net Yaroze
En 1997, Sony había lanzado una versión de la PlayStation llamada el Net Yaroze también fue producido. Era más caro que la PlayStation original, coloreada negro en vez de la habitual gris y lo más importante, viene con herramientas e instrucciones que permiten a un usuario poder programa PlayStation juegos y aplicaciones sin necesidad de un paquete completo desarrollador, que costó muchas veces la cantidad de una PlayStation y sólo se encontraba disponible aprobado desarrolladores de videojuegos. Naturalmente, la Net Yaroze carecía de muchas de las características la habitación del revelador completo proporcionada.[citación necesitada] Los programadores también estaban limitados por los 2 MB total juego del espacio que Net Yaroze permitido.[2] La cantidad de espacio puede parecer pequeña, pero juegos como Ridge Racer funcionó totalmente el sistema RAM (a excepción de las pistas de música por streaming). Era único en que era el único PlayStation oficialmente vendido por menor no bloqueo regional; jugaría juegos de cualquier territorio. No sin embargo jugaría discos CD-R, así que no era posible crear auto arranque Yaroze juegos sin un PlayStation modificada.
PSone
Fabricante | Sony Computer Entertainment |
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Familia de productos | PlayStation |
Tipo | Consola de videojuegos |
Generación | Quinta generación era |
Disponibilidad de venta por menor | 07 de julio de 2000[3] – 23 de marzo de 2006[4] |
Unidades vendidas | 28,15 millones[4] |
Controlador de entrada | DualShock |
El PSone es más pequeña de Sony, rediseñada versión de su consola PlayStation original.[5] (Dimensiones son 38 mm × 193 mm × 144 mm versus 45 mm × 260 mm × 185 mm.) Fue lanzado el 07 de julio de 2000,[6] y se venden más que todas las otras consolas durante el resto del año — incluyendo de Sony PlayStation 2 (sin embargo el PlayStation 2 se apoderó de esto eventualmente).[5] El PSone es totalmente compatible con todo el software de PlayStation. También sirve como el modelo/revisión final para el linaje entero de PlayStation.
Hubo seis diferencias entre el PSone y PlayStation original.
- Hubo un gran cambio cosmético a la consola; llegó a ser mucho menor.
- En lugar de tener un separado el botón reset, el usuario "reajustes" esta consola simplemente girando y otra vez (el botón de encendido también tiene la palabra "RESET" para reducir la confusión por usuarios leyendo un manual del juego hace referencia a un botón de reset que efectivamente no existe).
- El menú del sistema Interfaz gráfica de usuario fue cambiado a un fondo gris bloqueado con 2 iconos (tarjeta de memoria una barra roja y reproductor de CD colocado en una barra amarilla). Esta es una versión ligeramente modificada del menú utilizado en temprano PAL PlayStation (SCPH-1002 – SCPH-5552).
- Hubo una mayor protección contra el uso de Modchips (por la modificación del diseño interior y fabricación de dispositivos de generación anterior modchip inutilizable).
- Puertos serie y paralelo de la PlayStation original fueron omitidos. Estos puertos permiten varias consolas para estar conectado para el modo multijugador, o para conectar una consola de depuración de software, así como dispositivos de juego mejora de terceros tales como la GameShark.
- Cuando se inicia la consola, en vez de un símbolo de marca registrada (™) al lado de las palabras "Computer Entertainment" allí es un símbolo de marca registrada (®).
Sony lanzó también una versión con un 5" LCD pantalla y un adaptador (aunque no tenía una batería: es accionado enchufando el adaptador en una toma de corriente principal, o en el coche). Fue llamado el Combo paquete. Sin embargo, incluye un conector para auriculares (para auriculares u otra conexión audio) y un jack mini AV para conectar videocámaras u otros dispositivos.
Comparación de modelos
Modelo: | Caso: | BIOS: | Hardware: | Región: | A / salida de v directa: | Puerto paralelo: | Puerto serial: | Notas: |
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SCPH-1000 | Original (gris) | Desconocido (1994-09-22) | Reverendo A | NTSC-J | Sí | Sí | FMV omitiendo temas. S-Video salida directa. | |
SCPH-1001 | 2.2 (1995-12-04) | Rev. B | NTSC-U/C | FMV omitiendo temas. Basado en la serie SCPH-3000. |
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SCPH-1002 | 2.0 (1995-05-10) | PAL | ||||||
2.1 (17 / 07 / 1995) | ||||||||
2.2 (1995-12-04) | ||||||||
SCPH-3000 | 1.1 (22 / 01 / 1995) | NTSC-J | FMV omitiendo temas. Primeras unidades tenían una junta PU-7, más unidades presentó un tablero de PU-8 como el SCPH-1002. SCPH-3500: se incluyeron 2 controladores. |
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SCPH-3500 | 2.1 (17 / 07 / 1995) | |||||||
SCPH-5000 | 2.2 (1995-12-04) | C Rev. | FMV omitiendo temas. | |||||
SCPH-5001 | Unknown (desconocido) | NTSC-U/C | No | Ubicados en el lado derecho de la bahía de CD ROM. Carro lente reforzado y poder simplificado, FMV saltar problemas de fijación. A / salida de v directa y RFU power conector eliminado. Números de modelo sincronizan en todo el mundo. Asamblea de lente adaptado específicamente a los discos negros para evitar la piratería.[citación necesitada] SCPH-5552: Una muy rara Hombres de negro modelo promocional existe una caja negra y el logotipo de la película en la tapa del CD. SCPH-5903: Único modelo capaz de reproducir CD de vídeo películas. Este modelo dispone de conectores RCA, al igual que modelos anteriores de PlayStation. |
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SCPH-5003 | NTSC-J | |||||||
SCPH-5500 | 3.0 (1996-09-09) | |||||||
SCPH-5501 | 3.0 (1996-11-18) | NTSC-U/C | ||||||
SCPH-5502 | 3.0 (1997-01-06) | PAL | ||||||
SCPH-5503 | Unknown (desconocido) | NTSC-J | ||||||
SCPH-5552 | 3.0 (1997-01-06) | PAL | ||||||
SCPH-5903 | Original (blanco) | Unknown (desconocido) | NTSC-J | Sí | ||||
SCPH-7000 | Original (gris) | 4.0 (1997-08-18) | No | DualShock estándar de ahora. Introducción de sonido alcance. Fabricación importante reducciones de costes llevó a cabo de este modelo en adelante. Se redujo el número de chips de memoria y controladores de CD-ROM, otros componentes fueron simplificados. SCPH-7000, SCPH-7001, y SCPH-7002: Disponible en azul medianoche como artículo promocional para celebrar los 10 millonésima PlayStation vendido. |
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SCPH-7001 | 4.1 (1997-12-16) | NTSC-U/C | ||||||
SCPH-7002 | 4.1 (1997-12-16) | PAL | ||||||
SCPH-7003 | 3.0 (1996-11-18) | NTSC-J | ||||||
SCPH-7500 | Unknown (desconocido) | |||||||
SCPH-7501 | 4.1 (1997-12-16) | NTSC-U/C | ||||||
SCPH-7502 | PAL | |||||||
SCPH-7503 | NTSC-J | |||||||
SCPH-9000 | 4.0 (1997-08-18) | No | Sí | Puerto paralelo eliminado (oculto en el caso anterior 9000 unidades, completamente removido en 9000 modelos más adelante.). Placa base PCB de tamaño reducido. |
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SCPH-9001 | 4.1 (1997-12-16) | NTSC-U/C | ||||||
SCPH-9002 | PAL | |||||||
SCPH-9003 | Unknown (desconocido) | NTSC-J | ||||||
SCPH-100 | PSone (blanco) | 4.3 (2000-03-11) | No | Caso más pequeño rediseñado. Tarjeta de memoria y controlador de puertos integrados en placa base. Puerto serie eliminado. Cuenta con fuente de alimentación externa. |
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SCPH-101 | 4.5 (25 / 05 / 2000) | NTSC-U/C | ||||||
SCPH-102 | 4.4 (24 / 03 / 2000) | PAL | ||||||
4.5 (25 / 05 / 2000) | ||||||||
SCPH-103 | Unknown (desconocido) | NTSC-J |
Modelos especiales
Modelo: | Caso: | BIOS: | Hardware: | Región: | CD-R copias: | Notas *: | |
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DTL-H1000 | Original (azul) | Desconocido (22/09/94) | Reverendo A | NTSC-J | Sí | S-video salida directa. | Depurador. |
DTL-H1000H | Original (gris) | 1.1 (22/01/95) | Rev. B | ||||
DTL-H1001 | Original (azul) | 2.0 (05/07/95) | NTSC-U/C | ||||
DTL-H1001H | Original (gris) | Unknown (desconocido) | |||||
DTL-H1002 | Original (azul) | 2.0 (05/10/95) | PAL | ||||
DTL-H1100 | 2.2 (03/06/96) | NTSC-J | Cuenta con fuente de alimentación externa. | ||||
DTL-H1101 | 2.1 (17/07/95) | NTSC-U/C | |||||
DTL-H1102 | PAL | ||||||
DTL-H1200 | Original (verde) | 2.2 (12/04/95) | C Rev. | NTSC-J | |||
DTL-H1201 | NTSC-U/C | ||||||
DTL-H1202 | PAL | ||||||
DTL-H3000 | Original (negro) | Unknown (desconocido) | Rev. B | NTSC-J | No | Net Yaroze sistema de desarrollo de aficionado. | |
DTL-H3001 | 2.2 (12/04/95) | NTSC-U/C | |||||
DTL-H3002 | PAL |
* Todas las características de los modelos A / salida de v directa, Puerto paralelo y Puerto serial; ninguna característica Sonido alcance
* Todos los modelos utilizan una unidad de CD de baja calidad.
* Todos los modelos pueden arrancar software con cualquier código de región.
Resumen de modelos de PlayStation
El último dígito del número de modelo PlayStation denota la región en que fue vendido:
- 0 Japón (japonés ROM de inicio, región de NTSC:J, vídeo NTSC, 100 V PSU)
- 1 Estados Unidos/Canadá (Inglés boot ROM, NTSC:U / C región, vídeo NTSC, 110 V PSU)
- 2 Europa/Australia /Región PAL (Inglés boot ROM, PAL región, vídeo PAL, 220 V PSU)
- 3 Asia (en inglés boot ROM, región de NTSC:J, PSU NTSC video, amplia gama 110-240 V)
Calidad de la construcción
El primer lote de PlayStations utiliza un KSM-440AAM láser unidad cuyo caso y todas las piezas móviles fueron completamente hechas de plástico. Con el tiempo, la fricción causada la bandeja de plástico que se desgasten — generalmente irregularmente. La colocación de la unidad de láser cerca de la fuente de alimentación acelerado desgaste a causa del calor adicional, que hace aún más vulnerables a la fricción del plástico. Finalmente, la bandeja que se desgastan tan que el láser ya no apunte directamente al CD y juegos ya no cargaría. Sony finalmente solucionado el problema haciendo que la bandeja de fundido a troquel metal y colocar la unidad de láser más lejos de la fuente de alimentación en los modelos posteriores de la PlayStation.
Algunas unidades, particularmente los modelos temprano 100 x, sería incapaces de jugar FMV o música correctamente, dando lugar a saltar o congelación. En casos más extremos el PlayStation solo funcionaría correctamente cuando se volvió hacia su lado o boca abajo.
Referencias
- ^ "SCPH". Maru-chang.com. 26 / 10 / 2005. 2013-01-02.
- ^ "PlayStation convierte 10". Electrónica mensual de juegos (197): 174. Nov de 2005.
- ^ "Desarrollo de negocios/Japan". Sony Computer Entertainment Inc.. de 2007-12-19.
- ^ a b "PlayStation producción acumulativa cargamentos de Hardware". Sony Computer Entertainment. 2012-01-27.
- ^ a b Smith, Tony (2000-12-06). "Sony PS One cohete ventas como PS dos hambre continúa". theregister.co.uk. de 2008-08-22.
- ^ "SCEE 2000 — principales hechos y cifras". Sony Computer Entertainment Europe. 2006-11-25.