Metal (iOS API)
Metal en un nuevo nivel bajo overhead acelerado por hardware gráficos API que hará su debut en iOS 8. Se pretende traer a iOS algunas de las ventajas de rendimiento de APIs similares en otras plataformas, como de AMD Manto y Microsoft DirectX 12. En el lanzamiento, Metal sólo estará disponible para los dispositivos con el Apple A7 chip.[1][2][3]
Metal utiliza un nuevo lenguaje de sombreado basado en C++ 11; Esto es implementado usando Tolón y LLVM.[4]
Referencias
- ^ https://www.AnandTech.com/show/8116/some-thoughts-on-Apples-metal-API
- ^ https://blogs.Unity3D.com/2014/07/03/metal-a-New-Graphics-API-for-Ios-8/
- ^ https://www.extremetech.com/Gaming/183567-Apple-Unveils-metal-API-for-Ios-8-Will-Shave-OFF-OpenGL-overhead-just-like-Mantle-dx12
- ^ Guía de lenguaje de sombreado de metal
Enlaces externos
- Guía de programación de metal (preliminar)
- WWDC14 demo; versión extendida