e-atracciones

Ir a: navegación, búsqueda de
e-atracciones
Eamuse pass.png
Actual e-AMUSEMENT Pass diseño
Desarrollador Konami
Tipo Sistema de red de video del juego de Arcade
Fecha de lanzamiento 2003
Plataforma Arcade videojuego
Estado Activo
Sitio web Sitio web oficial (Japonés)
Un lector de tarjetas e-AMUSEMENT en un Jubeat máquina

e-atracciones es un servicio en línea operado por Konami, utilizado principalmente para la funcionalidad en línea en su Arcade Juegos de video. El sistema se utiliza principalmente para guardar progreso y contenido desbloqueable entre juegos, participar en puntuaciones de internet listas, acceder a otras características exclusivas dependiendo del juego y acceder a la Paseli moneda digital servicio.

El sistema utiliza en línea cuentas de usuario atado a un sin contacto tarjeta inteligente sistema llamado el "e-AMUSEMENT PASS". Los usuarios inician sesión en un juego de la e-diversión habilitado con su pase hasta el lector de tarjetas y utilizando un PIN.

El sistema es similar a las partes de la funcionalidad del rival Taito NESYS y SEGA ALL.Net sistemas.

Contenido

  • 1 Tarjetas
  • 2 e-AMUSEMENT Pass
  • 3 Véase también
  • 4 Acoplamientos externos

Tarjetas

Tarjetas magnéticas

Uno de los cinco diseños de pase de entrada de DrumMania V2. El diseño se basa en la película de fondo de la canción, palabras mágicas.

Antes de 2006, e-AMUSEMENT utilizado tarjetas de banda magnética llamada entrada pasadas que fueron vendidos por separado para cada juego de la plataforma, en un escritorio de arcade o a través de un máquina expendedora. Cada tarjeta celebró datos para un jugador y por lo general vino en 5 diseños específicos para el juego (generalmente con ilustraciones del personaje). tarjetas "Especiales" también se distribuyeron de vez en cuando, a menudo junto a las versiones de consola de ciertos juegos; Estas tarjetas se podrían utilizar a veces para desbloquear contenidos especiales en su respectivo juego.

e-AMUSEMENT Pass

E-atracciones mayores paso de diseño.

En 2006, Konami comenzó a eliminar gradualmente el sistema de tarjeta magnética original a favor de la e-AMUSEMENT PASS; un tarjeta inteligente sin contacto funciona en todos los juegos que se han actualizado para utilizar el nuevo sistema. Las nuevas tarjetas también utilizan un dígito 4 PIN para la seguridad. En caso el pase se pierde, sus datos pueden transferirse sobre un nuevo paso a través de la Página Web de Konami. El pase puede asociarse también a un teléfono móvil "Konami NetDX" cuenta, permitiendo a los jugadores acceder a sus cuentas y otros datos en su teléfono móvil. En algunos juegos, personalización del juego puede realizarse también a través del sistema de NetDX.

A teléfono inteligente con NFC apoyo también puede ser configurado como un método de inicio de sesión para la diversión e[citación necesitada].

e-diversión en Beatmania IIDX

Beatmania IIDX es uno de los juegos destacados usando el servicio de e-AMUSEMENT. Permite a los jugadores a registrar cuentas y registros, usar un Internet vivo sistema de clasificación y desbloquear nuevas canciones.

Al registrar un e-AMUSEMENT Pass por primera vez con una máquina de Beatmania IIDX, el jugador se emite un "IIDX ID". El IIDX ID puede utilizarse para seleccionar otros jugadores rivales y seguimiento de su progreso respecto a ellos.

Los usuarios suscritos al servicio de Konami NetDX también pueden personalizar la interfaz de usuario de juego, cambiando los gráficos, música de sistema, categorías mostradas y contador de combo.

Estilo del Beatmania IIDX 9no fue la primera versión para utilizar e-AMUSEMENT y es la única versión que permite el uso de los lectores de tarjetas sin una conexión de red directo. Todas las versiones posteriores requieren una conexión directa al servicio de e-atracciones de Konami para los lectores de tarjetas de función.

Distorsionada de Beatmania IIDX 13: Fue que la primera versión para utilizar el nuevo "e-AMUSEMENT Pass", las versiones anteriores utilizan el sistema de tarjeta magnética.

e-diversión en Dance Dance Revolution

DDR SuperNOVA fue la primera vez DDR título a apoyar el e-AMUSEMENT Pass.

e-AMUSEMENT se utiliza un sistema Rival y carga automática de puntajes para Ranking de Internet. Las canciones de jefe Fascination MAXX, fascinación ~ mix amor eterno ~, sanación-D-Vision y el caos eran desbloqueado a máquinas con acceso a e-AMUSEMENT, pero funcionalidad e-diversión no estaba disponible en América en el tiempo. Sin embargo, fascinación ~ mix amor eterno ~ fue desbloqueado en SuperNova en los Estados Unidos con un CD de parche que problemas de sincronización también fijo. La canción hermosa de la vida de ARIA y el curso directo hacia atrás bailarines también fueron exclusivas de e-atracciones, sólo que aparecen desde septiembre a octubre para promover el estreno de la película detrás de bailarines. e diversión puede también Mostrar puntuaciones de jugador (similares a las versiones caseras) así como Mostrar la máquina global, regionales o globales puntuaciones que se presentaría durante las pantallas de carga.

Se conserva la mayoría de la funcionalidad de e-atracciones de SuperNOVA SuperNOVA 2. El juego amplía la funcionalidad añadiendo el "mi Radar del surco", basado en un Radar personal de surco que se forma en las puntuaciones del jugador que se pueden utilizar para rastrear ventajas del jugador y debilidad y un nuevo sistema de desbloqueo subir de nivel, llamado "nivel de disfrutar". Función de entrenamiento, que fue anteriormente exclusivo para versiones caseras está integrado dentro de la serie arcade usando e-AMUSEMENT. e-AMUSEMENT es necesaria para participar en ciertos eventos, como "Modo guerras". Los jugadores también ofrece "cursos Original", directo personalizado (o desafío) cursos que se pueden crear a través del sitio móvil e-AMUSEMENT. Una red de América del Norte e-AMUSEMENT probada para DDR SuperNOVA2, con la unidad conectada primer (y única) situada en la ubicación "Brunswick Bowling y billar" Naperville, Illinois.

En DDR X, junto con la función de editar datos reintroduce (que estuvo ausente en serie SuperNova), los jugadores pueden transmitir las ediciones a otras máquinas con la diversión de e activo que con frecuencia son interpretados por los jugadores. Los jugadores también pueden pagar a sitio móvil e-atracciones para activar ciertas opciones, como mostrar puntuaciones del jugador durante el juego y cambiar la posición de contador de combo. Fuera de Asia, no máquinas de DDR X fueron conectados a la red e-AMUSEMENT. El nuevo diseño del gabinete para X introdujo también un lector de tarjetas revisadas que soporta datos de e-AMUSEMENT.

De DDR SuperNOVA2 para DDR X2, desbloquear códigos debían desbloquear contenido oculto en las estructuras europeas y norteamericanas de DDR.

En DDR X 3 vs 2ndMix, el resultado de objetivo función es introducida que puede mostrar la máquina (y regional) puntuaciones durante la pantalla de selección de canción.

El lanzamiento norteamericano de DanceDanceRevolution A es el primer juego para apoyar e atracciones fuera de Asia.

e-diversión en GuitarFreaks/DrumMania

Artículo principal: Drummania § e-atracciones

y mezcla de GuitarFreaks 8 Mix DrumMania 7 fueron los primeros juegos GF/DM para apoyar e-AMUSEMENT. GuitarFreaks y DrumMania V3 fue la primera versión para utilizar el nuevo "e-AMUSEMENT Pass". Los dos juegos apoyo rivales, desbloquean y también permiten a los jugadores a la batalla contra otros jugadores en la red e-AMUSEMENT. también se prestó apoyo de e-atracciones fuera de Japón durante una prueba de ubicación de una construcción Inglés de GuitarFreaks y DrumMania V4 en la misma Naperville bolera e-diversión hizo su debut americano en el DDR SuperNOVA 2.

e-diversión en Otomedius

El uso de e-diversión permitirá Internet Ranking y jugadores se acumularán elementos especiales y de gran alcance como el jugador aumenta la experiencia.

e-diversión en Música pop

Música pop utiliza e-AMUSEMENT extensivamente a lo largo de los últimos lanzamientos. Desde el lanzamiento de Música pop 9, desbloquear han sido exclusivamente seguía siendo disponible para arcadas que suscripción al servicio e-AMUSEMENT. Permite a los jugadores a salvar las partituras, desbloquear nuevos modificadores, canciones y personajes, todos distintos de una tarjeta a otra.

Música pop 14: fiebre fue que la primera versión para utilizar el nuevo "e-AMUSEMENT Pass", las versiones anteriores utilizan el sistema de tarjeta magnética.

e-diversión en Colina silenciosa: La arcada

El uso de e-diversión permitirá Internet Ranking y jugadores podrán comenzar en las etapas donde previamente taladas, en vez de jugar el juego desde cero.

e-diversión en el fútbol mundial Ganar once Arcade de 2008

El uso de e-AMUSEMENT es mucho similar al uso de las tarjetas magnéticas en Virtua Striker serie, permitiendo a los jugadores configurar estrategias y formaciones en movimiento.

Véase también

  • Taito NESYS
  • SEGA ALL.Net

Acoplamientos externos

  • Sitio web oficial (Japonés)
  • Puede encontrarse información completa sobre registrar una tarjeta e-AMUSEMENT en Beatmania IIDX.
  • [1] Análisis de e-diversión pasa por diferentes máquinas.

Otras Páginas

Obtenido de"https://en.copro.org/w/index.php?title=E-Amusement&oldid=774663441"