Digital Living Network Alliance
Establecido | Junio de 2003[1] |
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Fundador | SONY |
Tipo | Sin fines de lucro colaboración organización del comercio |
Sede | Lake Oswego, Oregon ESTADOS UNIDOS |
Membresía | 225[2] |
Sitio web | DLNA.org |
El Digital Living Network Alliance (DLNA) es un sin fines de lucro colaboración organización del comercio establecido por SONY en junio de 2003, es responsable de definir interoperabilidad pautas para permitir compartir de medios digitales entre multimedia dispositivos.[3] Estas directrices se basan en las normas públicas existentes, pero las directrices propias son privadas (disponible por un suplemento). Estas directrices especifican un conjunto de formas restringidas del uso de los estándares para lograr la interoperabilidad e incluye casi no gratis formatos de audio y sólo los formatos más comunes (libres o no), lo que significa que los servidores DLNA generalmente apoyar transcodificación con el fin de producir un servicio útil.[4]
Utiliza DLNA Plug and Play universal (UPnP) para administración de medios, descubrimiento y control.[5] UPnP define el tipo de dispositivo que soporta DLNA ("server", "procesador", "controlador") y los mecanismos para acceder a los medios de comunicación en una red. Las pautas DLNA luego aplican una capa de restricciones sobre los tipos de formato de archivo de los medios de comunicación, codificaciones y resoluciones que debe ser compatible con un dispositivo.
A partir de febrero de 2013,[6] más de 18.000 modelos de dispositivos diferentes han obtenido estatus "Certificado DLNA", indicado por un logotipo en su empaque y confirmando su interoperabilidad con otros dispositivos.[7] Se estima que para el año 2010 más de 440 millones dispositivos con certificación DLNA, cámaras digitales, consolas y televisores, se instalaron en las casas de los usuarios.[8]
Contenido
- 1 Historia
- 2 Especificación
- 2.1 Dispositivos de red doméstica
- 2.2 Dispositivos portátiles móviles
- 2.3 Dispositivos de infraestructura Inicio
- 3 Empresas miembro
- 4 Productos soporte DLNA
- 4.1 Dispositivos con certificación DLNA
- 4.2 Componentes de la tecnología DLNA
- 4.3 Software certificado DLNA
- 4.4 Productos certificados por la DLNA
- 4.5 Servidores
- 5 Véase también
- 6 Referencias
- 7 Enlaces externos
Historia
Sony estableció el DLNA en junio de 2003 como el Digital Home Working Group, cambiando su nombre 12 meses más tarde, cuando se publicó el primer conjunto de pautas de DLNA.[1] Casa v1.5 directrices de interoperabilidad de dispositivo en red fue publicado en marzo de 2006 y ampliado en octubre del mismo año; los cambios incluyeron la incorporación de dos nuevas categorías de producto: impresoras, y dispositivos móviles — así como un "aumento de las clases de dispositivo DLNA de dos a doce años" y un aumento en escenarios de usuario compatibles relacionadas con las nuevas categorías de producto.[1]
Especificación
Las clases de dispositivo certificado DLNA están separadas de la siguiente manera:[9]
Dispositivos de red doméstica
- Digital Servidor multimedia (DMS): almacenar contenido y hacerla disponible para reproductores de medios digitales en red (DMP) y los renderizadores de medios digitales (DMR). Los ejemplos incluyen PCs y almacenamiento de información conectado en red Dispositivos (NAS).
- Digital Reproductor de medios (DMP): encontrar contenidos en los servidores de medios digitales (DMS) y ofrecen capacidades de procesamiento y reproducción. Los ejemplos incluyen televisores, estéreos y teatros en casa, monitores inalámbricos y consolas de juego.
- Procesador de medios digital (DMR): reproducir el contenido según las instrucciones de un controlador de medios digitales (DMC), que se encuentra contenido desde un servidor de medios digitales (DMS). Los ejemplos incluyen televisores, receptores de audio y video, pantallas de vídeo y altavoces remotos para la música. Es posible que un solo dispositivo (por ejemplo TV, A / V receptor, etc.) funcionar como un DMR (recibe"empujado"contenido de DMS) y DMP ("tira"contenido de DMS)
- Controlador de medios digital (DMC): encontrar contenidos en los servidores de medios digitales (DMS) e instruir a renderizadores de medios digitales (DMR) para reproducir el contenido. Contenido no transmitir desde o a través del DMC. Los ejemplos incluyen Tabletas de InternetWi-Fi había habilitado los teléfonos inteligentes y cámaras digitales.
- Impresora digital de los medios de comunicación (DMPr): ofrecen servicios de impresión a la red doméstica DLNA. En general, reproductores de medios digitales (DMP) y los controladores de medios digitales (DMC) con capacidad de impresión pueden imprimir en DMPr. ejemplos en red impresoras fotográficas e impresoras en red de all-in-one
Dispositivos portátiles móviles
- Servidor de medios Digital móvil (M-DMS): almacenar contenido y hacerla disponible a por cable e inalámbrico reproductores de medios digitales en red móvil (M-DMP), renderizadores de medios digitales (DMR) e impresoras de medios digitales (DMPr). Ejemplos incluyen los teléfonos móviles y reproductores de música portátiles.
- Mobile Digital Media Player (DMP-M): buscar y reproducir contenido en un servidor de medios digital (DMS) o servidor de medios digital móvil (M-DMS). Los ejemplos incluyen teléfonos móviles y tabletas multimedia móvil diseñadas para la visualización de contenido multimedia.
- Uploader de medios Digital móvil (M-DMU): enviar (subir) contenido en un servidor de medios digitales (DMS) o servidor de medios digital móvil (M-DMS). Los ejemplos incluyen cámaras digitales y teléfonos móviles.
- Descargador de medios Digital móvil (M-DMD): encontrar y almacenar contenido (descarga) de un servidor de medios digital (DMS) o servidor de medios digital móvil (M-DMS). Los ejemplos incluyen reproductores de música portátiles y teléfonos móviles.
- Controlador de medios Digital móvil (M-DMC): encontrar contenido en un servidor de medios digital (DMS) o servidor de medios digital móvil (M-DMS) y enviarlo a renderizadores de medios digitales (DMR). Los ejemplos incluyen asistentes personales digitales (PDAs) y teléfonos móviles.
Dispositivos de infraestructura Inicio
- Función de conectividad de la red móvil (M-NCF): tender un puente entre el dispositivo móvil conectividad de red y conectividad de red doméstica.
- Unidad de interoperabilidad de los medios de comunicación (MIU): proporcionar contenido transformación entre los formatos de los medios necesarios para la red doméstica y dispositivos portátiles móviles.
La especificación utiliza Digital transmisión de contenido Protection|DTCP-IP como "protección de enlace" por derechos de autor protegidos contenido comercial entre un dispositivo a otro.[1][10]
Empresas miembro
A partir de febrero de 2014, hay 17 promotor y 215 miembros de colaborador. Los miembros del promotor son:[11]
ACCESO, ARRISAwox,[12] Broadcom, CableLabs, Comcast, Dolby Laboratories, DTS, Intel, LG Electronics, Microsoft, Nokia, Panasonic, Samsung Electronics, Sony Electronics, Time Warner Cable, y Verizon.
DLNA está dirigido por un Junta Directiva integrado por 9 miembros. Hay 8 representantes permanentes de las siguientes empresas: Broadcom, Intel, Microsoft, Nokia, Samsung Electronics, Sony Electronics, CableLabsAwoX [12] y uno elegido por los miembros del promotor.[13]
La Junta Directiva supervisa la actividad de los cuatro comités siguientes:
- Comité de ecosistema, planeando el futuro desarrollo de las pautas DLNA
- Comité de prueba, supervisar el programa de certificación y sus evoluciones y cumplimiento
- Comité de comercialización, promoviendo activamente DLNA en todo el mundo
- Comité técnico, escribiendo las directrices DLNA
Productos soporte DLNA
Dispositivos con certificación DLNA
Hay más 9 mil productos en el mercado que cuentan con la certificación DLNA.[14] Esto incluye televisores, DVD y Blu-ray jugadores, Juegos Consolas, reproductores de medios digitales, marcos de fotos, cámaras, NAS dispositivos, ordenadores, teléfonos móviles y más.[15] "Según un estudio de ABI Research, casi 200 millones tales productos enviados en 2008; ese número se elevará a más de 300 millones en 2012, y la curva de crecimiento se acelera aún más rápidamente en los años que siguen.[16] Los consumidores pueden ver si su producto está certificado por buscando un logotipo DLNA en el dispositivo o mediante la verificación de certificación a través de la búsqueda de producto DLNA.[17]
Fabricantes pueden buscar la certificación de la prueba con un DLNA acreditado independiente certificación proveedor como el laboratorio de interoperabilidad de UNH,[18] TV digital Labs,[19] o Testronic.[20]
Componentes de la tecnología DLNA
Como el último presidente del DLNA señaló que el registro en marzo de 2009:[21]
Los vendedores de software pueden reclamar que su software es un componente de tecnología DLNA si el software se ha ido a través de ensayos en un dispositivo de certificación y el dispositivo se ha concedido la certificación DLNA. Componentes de la tecnología DLNA no se comercializan para el consumidor, pero sólo para la industria.
Directrices de interoperabilidad DLNA permite fabricantes participar en el creciente mercado de los dispositivos en red y se separan en el debajo de las secciones de los componentes clave de tecnología.[22]
- Red y conectividad[23]
- Servicio de descubrimiento y Control de dispositivo[24]
- Formato de los medios de comunicación y transporte modelo[25]
- Control, distribución y administración de medios[26]
- Gestión de derechos digitales y la protección del contenido[27]
- Capacidad de administración[28]
Software certificado DLNA
En 2005,[29] DLNA comenzó un programa de certificación de Software con el fin de facilitar a los consumidores a compartir sus medios digitales a través de una gama más amplia de productos. DLNA está certificando el software que se vende directamente a los consumidores a través de minoristas, sitios web y tiendas de aplicaciones móviles. Con un software certificado DLNA, los consumidores pueden actualizar productos desde dentro de sus redes domésticas que no pueden ser certificado DLNA y llevarlos a sus personales ecosistemas DLNA. Esto ayuda a llevar contenido como videos, fotos y música almacenados en dispositivos con certificación DLNA para una selección más grande de electrónica de consumo, móvil y PC los productos.[30]
Productos certificados por la DLNA
Algunos ejemplos:[31]
- AwoX mediaCTRL[32] es un servidor comercial. Se basa en kits de desarrollo de software de tecnología DLNA AwoX componente.[33]
- CyberLink SoftDMA 2.[34] Parece ser sólo un DMP.
- Nokia N9 comparte multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- Nokia Lumia 520 / 521 comparte música incluyendo multimedia, fotografías o vídeos.
- Nokia Lumia 620 / 720 / 820 / 821 acciones multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- Nokia Lumia 920 / 925 / 928 acciones multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- Nokia Lumia 1020 comparte multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- Nokia Lumia 1520 / 1320 comparte música incluyendo multimedia, fotografías o vídeos.
- Samsung Galaxy S II comparte multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- Mini Samsung Galaxy S III comparte multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- Mini Samsung Galaxy S IV comparte multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- Sony Xperia acro S comparte multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- Nero MediaHome 4 un servidor de medios comerciales para Windows con transcodificación en tiempo real y TV en vivo streaming de funcionalidad. Versión de prueba gratuita está disponible.
- Microsoft Xbox 360[35] es un DMP certificado DLNA.
- Sony PlayStation 3[36] es un DMP certificado DLNA.
- Microsoft XBOX uno[37] es un DMP certificado DLNA.
- BlackBerry Q5 comparte multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- BlackBerry Q10 comparte multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- BlackBerry Z10 comparte multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
- BlackBerry Z30 comparte multimedia incluyendo música, imágenes o vídeos.
Servidores
- Activo UPnP/DLNA, servidor UPnP/DLNA específico de Audio para Windows & Windows Home Server. Portada del álbum características, transcodificación de audio LPCM/onda de una gran variedad de códecs de audio, ReplayGain soporte para audio streaming. Árbol de navegación personalizables.
- CyberLink Media Server 2.[38] Parece ser sólo un DMS.
- Jamcast,[39] un servidor de medios compatible con DLNA para MS Windows que es capaz de streaming audio jugando en el PC a dispositivos DLNA.
- JRiver Media Center,[40] Servidor multimedia DLNA para Windows o Mac. También incluye Renderer y controlador.
- Mezzmo[41] es un servidor de medios UPnP/DLNA característica-embalado con on-the-fly transcoding y funciones de la organización de los medios de comunicación.
- PlayOn desde MediaMall[42] Parece ser un DMS, también es capaz de servir a los medios de internet por streaming como Netflix, Hulu, Google YouTube, CNN, ESPN.
- PS3 Media Server,[43] una (de código abiertoGPLv2) DLNA compatible con UPnP Media Server para la PS3 de Sony, escrito en Java, con la finalidad de streaming o transcodificación de cualquier tipo de archivos multimedia, con una configuración mínima.
- Serviio[44] es un servidor multimedia DLNA y funciona con cualquier dispositivo compatible con DLNA con el propósito de streaming o transcodificación de cualquier tipo de archivos de medios (TV, Sony PlayStation 3, etc.) y algunos otros (MS Xbox 360). Frecuentemente actualizada, tiene un buen apoyo comunitario.
- Subsonic (servidor de medios) Servidor multimedia [45]
- Servidor TwonkyMedia se ejecuta en Windows, Mac OS X, GNU/Linux y Android y permite la compartición de medios de prensa local y en línea entre una gran variedad de dispositivos.
- TVMOBiLi[46] – A Shareware DLNA/UPnP Media Server para MS Windows, Apple Mac OS X y GNU/Linux. Parece ser sólo un DMS.
- TVersity, un UPnP MediaServer con fuerte dispositivo soporte y on-the-fly transcoding.[47] Parece ser sólo un DMS.[48]
- Servidor de medios silvestres (UPnP, DLNA, HTTP),[49] un servidor multimedia para MS Windows, vino (GNU/Linux), bota de vino en MacOS, con configuración de dispositivos individuales, transcodificación, subtítulos externos e internos, dispositivo restringido acceso a carpetas, subir archivos, Internet Radio, televisión por Internet, Digital Video Broadcasting (DVB), DMR-control y "Jugar a" música (visualización), Foto (Slideshow), soporte para 3D-subtítulos, las huellas de la música.
- Coherencia es un framework escrito en Python para permitir el acceso aplicaciones digitales viven los recursos de red. Como una aplicación independiente puede actuar como un UPnP/DLNA servidor de medios de comunicación, en combinación con un cliente compatible como un procesador de medios de comunicación.
- AllShare[50] (UPnP, DLNA), un Samsung marca servidor multimedia para MS Windows. Los clientes también están disponibles para dispositivos móviles Android. Eficaz para el streaming de contenido en una red local a los dispositivos Samsung, televisores en particular.
- KooRaRoo Media[51] (UPnP, DLNA, HTTP), un organizador de multimedia y un servidor multimedia para Windows. Transcodificación de on-the-fly, soporta múltiples streams de vídeo/audio en archivos, incluye un DMS (servidor) y una DMC (regulador) con la funcionalidad de "jugar a". Funciona con todos DLNA-dispositivos compatibles.
- Pixel Media Server[52] es un servidor de medios digitales de DLNA compatible con plataforma Android. Se pone a tu android Phone/Tablet de servidor multimedia DLNA y publican tus contenidos de los medios de comunicación (imagen/canción/vídeo) del Tablet/teléfono a la red doméstica DLNA.
- PLEX Media Server
- Nero Media Home[53] es un UPnP/DLNA Servidor multimedia en la plataforma Windows, streaming de música, videos, fotos y TV shows, permite para reproducir sus archivos multimedia en los dispositivos más populares incluyendo Xbox y PlayStation.
Véase también
- Estándares de AV UPnP (Universal Plug and Play)
- Consumer Electronics Control (CEC) (permite a equipos de audio y vídeo cooperar a través de conexiones HDMI).
- Perfil de dispositivos para servicios Web
- Gestión de derechos digitales
- Transmisión digital Content Protection
- Lista de clientes y servidores de medios UPnP AV
- Comparación de servidores de medios UPnP AV
- Miracast
Referencias
- ^ a b c d "Preguntas frecuentes", Acerca deDLNA, obtenido 22 / 01 / 2010.
- ^ "Empresas asociadas". Acerca de. DLNA. 2011-03-02 obtenido.
- ^ DLNA: lo que es y lo que necesitas saberTechradar
- ^ "¿Por qué odio protocolo DLNA tanto", Ben GXWord press, 2008-08-24.
- ^ "DLNA para HD Video Streaming en entornos de redes hogareños" (PDF). DLNA. Archivado de el original el 2011-06-30.
- ^ "La base instalada de dispositivos DLNA supera 440mn". Noticias IPTV. 2008-09-25. 2011-03-02 obtenido.
- ^ "El programa de logotipo certificado DLNA". SONY. 2011-03-02 obtenido.
- ^ "dispositivos con certificación DLNA-440 millones instalados en 2010 dice ABI". Herald de EE. 2011-01-25. 2011-03-02 obtenido.
- ^ "Certificado ® clases de dispositivos". DLNA. Archivado de el original el 2010-12-22. 2011-03-02 obtenido.
- ^ "Libro blanco" (PDF), Sobre nosotrosDLNA, 4 p., obtenido en 2011-03-02
- ^ "Empresas asociadas".
- ^ a b "AwoX".
- ^ Junta Directiva de DLNA
- ^ "DLNA faculta al consumidor conectado", Revista mundo conectada2011-01-14, obtenido en 2011-03-02
- ^ "UPnP y DLNA — estandarizando la página de inicio en red". Instat. 2011-03-02 obtenido.
- ^ "Más de 300 millones dispositivos de electrónica de consumo certificado DLNA a nave en 2012 | Comunicado de prensa" (comunicado de prensa). ABI Research. 2011-03-02 obtenido.
- ^ ProductosDLNA.
- ^ Laboratorio de interoperabilidad UNH.
- ^ Laboratorios de TV digitales.
- ^ Testronic.
- ^ "IO Mega no compatible con DLNA", El registro (UK), 2009-03-02.
- ^ "El DLNA directrices de interoperabilidad de dispositivos conectados en red". DLNA. 2011-03-02 obtenido.
- ^ "Red y conectividad". DLNA. 2011-03-02 obtenido.
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- ^ "Salvaje Media Server (UPnP, DLNA, HTTP)"..
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- ^ "KooRaRoo Media". Programación Sunrise. 2012-07-04.
- ^ "DMS", JugarGoogle.
- ^ Nero Media Home, obtenido 2014-01-12
Enlaces externos
- Digital Living Network AllianceSony.
- Historia de DLNA, discusión de estándar, misión, CES participación y miembro de empresasMahalo.
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