Cyborg
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A Cyborg (abreviatura de"cibernético organismo") es un ser con tanto orgánicas y Biomecatrónica piezas. Véase, por ejemplo Biomateriales, biónica, y Biomecatrónica. El término fue acuñado en 1960 por Manfred Clynes y Nathan S. Kline.[1] De D. S. Halacy Cyborg: Evolución del superhombre en 1965 presentó una introducción que se hablaba de una "nueva frontera" que fue "no sólo del espacio, pero más profundamente la relación entre 'inner space' al 'espacio' – un puente entre la mente y la materia."[2]
El cyborg del término se aplica a menudo a un organismo que ha restaurado la función o mejorado habilidades debido a la integración de un componente artificial o tecnología que se basa en algunos de retroalimentación.[3][4] Mientras los cyborgs comúnmente se cree que son mamíferos, también posiblemente podrían ser de cualquier tipo de organismo y el término "Organismo cibernético" ha sido aplicada a las redes, tales como sistemas del camino, corporaciones y gobiernos, que han sido clasificados como tal. El término también puede aplicarse a los microorganismos que se modifican para presentarse en niveles más altos que sus contrapartes no modificados. Se presume que la tecnología cyborg formarán parte de la evolución humana.
En la cultura popular, algunos cyborgs pueden representarse como visiblemente mecánico (por ejemplo el Hombres cibernéticos En Doctor Who franquicia o Los Borg De Star Trek o Darth Vader De Star Wars); o como casi indistinguible de los seres humanos (por ejemplo el Terminadores desde el Terminator las películas, la Cylon "Humano" desde el reinterpretación de Battlestar Galactica etc.). La serie de televisión de los años setenta El hombre de 6 millones de dólares aparece uno de los más famosos cyborgs ficticios, conocidos como un biónica hombre; la serie se basa en una novela de Martin Caidin titulado Cyborg. Los cyborgs en la ficción a menudo juegan a un desprecio humano por la excesiva dependencia de la tecnología, especialmente cuando se utiliza para la guerra y cuando se utiliza en formas que parecen amenazar libre albedrío. Los cyborgs son también a menudo retratados con capacidades físicas o mentales, superando con creces una contraparte humana (formas militares pueden tener armas incorporadas, entre otras cosas).
Contenido
- 1 Resumen
- 2 Orígenes
- 3 Tejidos de cyborg en ingeniería
- 4 Cyborgs individuales
- 5 Cyborgs animales
- 6 Cyborgs sociales
- 7 Proliferación de cyborg en la sociedad
- 7.1 En las finanzas
- 7.2 En la medicina
- 7.3 En el ejército
- 7.4 En el arte
- 7.5 Artistas como cyborgs
- 7.6 En la modificación del cuerpo
- 7.7 En la cultura popular
- 7.8 Cyborgization en estudios críticos para sordos
- 7.9 Fundación cyborg
- 8 Véase también
- 9 Nyctalopics
- 10 Referencias
- 11 Lectura adicional
- 12 Enlaces externos
Resumen
Según algunas definiciones del término, los accesorios físicos humanidad cuenta con el más básico las tecnologías ya han hecho los cyborgs.[5] En un ejemplo típico, un ser humano con un marcapasos artificial o desfibrilador automático implantable sería considerado un cyborg, desde estos dispositivos medida tensión potenciales en el cuerpo, realizar el procesamiento de señal y puede entregar estímulos eléctricos, usando este sintético retroalimentación mecanismo para mantener viva esa persona. Los implantes, especialmente implantes cocleares, que combinan la modificación mecánica con cualquier tipo de respuesta de retroalimentación también son mejoras de cyborg. Algunos teóricos citan dichas modificaciones como lentes de contacto, audífonos, o lentes intraoculares como ejemplos de montaje de los seres humanos con la tecnología para mejorar sus capacidades biológicas; Sin embargo, estas modificaciones son tan cibernéticas como una pluma o una pata de palo.
El término también se utiliza para dirección humana-tecnología mezclas en abstracto. Esto incluye no sólo utilizados piezas de tecnología tales como teléfonos, computadoras, computadoras estupendas cuentan también, Internet, etc. pero también artefactos que no popularmente considerados tecnología; por ejemplo, lápiz y papel, y discurso y idioma. Aumentada con estas tecnologías y conectado en comunicación con la gente en otros tiempos y lugares, una persona se vuelve capaz de mucho más de lo que eran antes. Esto es como computadoras, que el poder mediante el uso de protocolos de Internet para conectar con otros equipos. Tecnologías cibernéticas incluyen carreteras, tuberías, cableado eléctrico, edificios, plantas eléctricas, bibliotecas y otras infraestructuras que apenas nos damos cuenta, pero que son partes críticas de la cibernética que trabajamos dentro.
Bruce Sterling en su universo de Modelador/mecanicista sugirió una idea de cyborg alternativo llamado Langosta, que se hace no mediante el uso de implantes internos, pero mediante el uso de una carcasa externa (por ejemplo un Exoesqueleto accionado).[6] A diferencia de cyborgs humanos que aparecen humanos externamente estando sintético internamente, una langosta parece inhumana externamente pero contiene a un humano internamente. El juego de computadora Deus Ex: Invisible guerra prominente recomendados los cyborgs llamados Omar, donde "Omar" es una traducción rusa de la palabra "Langosta" (ya que el Omar son de origen ruso en el juego).
Orígenes
El concepto de una mezcla de hombre y máquina era generalizado en ciencia ficción antes de la II guerra mundial. Tan pronto como 1843, Edgar Allan Poe describió a un hombre con prótesis extensas en la historia corta"El hombre que fue utilizado para arriba". En 1908, Jean de la Hire introducido Nictálopes (tal vez el primer verdadero superhéroe fue también el primer cyborg literario) en la novela L ' homme Peut Vivre Dans l ' Eau (El hombre que puede vivir en el agua). Edmond Hamilton exploradores del espacio presentado con una mezcla de partes orgánicas y de la máquina en su novela El cometa Doom en 1928. Más tarde presentó la charla, cerebro vivo de un viejo científico, Simon Wright, flotando en una caja transparente, en todas las aventuras de su héroe famoso, Capitán futuro. Utiliza el término explícitamente en la corta historia de 1962, "después de un día del juicio final" para describir los "mecánicos análogos" llamados "Charlies", explicando que "[c] yborgs, habían sido llamados de la primera en los años sesenta... organismos cibernéticos." En la corta historia "No nacido de mujer" en 1944, C. L. Moore escribió de Deirdre, bailarina, cuyo cuerpo fue quemado totalmente y cuyo cerebro fue colocado en un cuerpo mecánico sin rostro pero hermoso y flexible.
El término fue acuñado por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline en 1960 para referirse a su concepción de un humanos mejorados siendo que podían sobrevivir en extraterrestre entornos:
“ | Para el complejo exógeno extendido organización funciona como un sistema homeostático integrado inconscientemente, proponemos el término de 'Cyborg'. -Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline[7] | ” |
Su concepto era el resultado de pensar en la necesidad de una relación íntima entre el humano y la máquina como la nueva frontera del exploración del espacio estaba empezando a ocurrir. Un diseñador de fisiológica Instrumentación y sistemas de procesamiento de datos electrónicos, Clynes era el jefe investigador científico en el laboratorio de simulación dinámica de Rockland State Hospital en Nueva York.
El término aparece por primera vez en cinco meses impresión anterior cuando El New York Times informó sobre los aspectos psicofisiológico del vuelo espacial Simposio donde Clynes y Kline presentaron por primera vez su papel.
“ | Un cyborg es esencialmente un sistema hombre-maquina en la que los mecanismos de control de la porción humana son modificados externamente por medicamentos o dispositivos reglamentarios para que el ser pueda vivir en un ambiente distinto al normal.[8] | ” |
Un libro titulado Cyborg: Destino Digital y posibilidad humana en la edad de la Ordenador portátil fue publicado por Doubleday en el año 2001.[9] Algunas de las ideas en el libro fueron incorporados en la película de 35mm Cyberman.
Tejidos de cyborg en ingeniería
Los tejidos de los cyborgs estructuran con nanotubos de carbono y planta o células fúngicas han utilizado en la ingeniería de tejidos artificiales para producir nuevos materiales para usos mecánicos y eléctricos. El trabajo fue presentado por Di Giacomo y Maresca en conferencia de primavera de 2013 MRS, 3 de abr, charla número SS4.04.[10] El cyborg obtenido barato, ligero y tiene propiedades mecánicas únicas. También puede ser formada en formas deseadas. Celdas combinan con ello precipitada conjuntamente como un agregado específico de las células y los nanotubos que forman un material viscoso. Asimismo, seca las células todavía actuadas como una matriz estable para la red MWCNT. Al ser observadas por microscopía óptica el material se asemejó a un "tejido" artificial compuesto de células altamente embaladas. El efecto de secado de la célula se manifiesta por su apariencia "células fantasmas". Una interacción física bastante específica entre células y ello fue observada por microscopía electrónica, lo que sugiere que la pared celular (la parte más externa de hongos y las células vegetales) pueden desempeñar un importante papel activo en el establecimiento de una red de CNTs y su estabilización. Este nuevo material puede ser utilizado en una amplia gama de aplicaciones electrónicas de calefacción a los sensores y tiene el potencial para abrir nuevas avenidas importantes a explotarse en blindar electromágnetico de tecnología electrónica y la industria aeroespacial de radiofrecuencia. En particular utilizando Candida albicans materiales de tejido de cyborg células con las características de detección de temperatura se han divulgado. [11]
Cyborgs individuales
Generalmente, se utiliza el término "cyborg" para referirse a un ser humano con biónica, o robótica, implantes.
En corriente prótesis aplicaciones, la C-Leg sistema desarrollado por Otto Bock HealthCare se utiliza para reemplazar un pierna humana fue amputada debido a lesión o enfermedad. El uso de sensores en las ayudas de C-Leg artificiales en pie significativamente al intentar replicar paso natural del usuario, ya que sería antes de la amputación.[13] Prótesis como los más avanzados y la C-Leg iLimb son considerados por algunos como los primeros pasos reales hacia la próxima generación de aplicaciones del mundo real cyborg. Además implantes cocleares y Implantes magnéticos que proveen un sentido que no si no hubieran tenido de personas puede ser pensado además como la creación de los cyborgs.
En Ciencias de la visión, directa implantes cerebrales se han utilizado para tratar la non-congénita ceguera (adquirida). Uno de los primeros científicos que idear una interfaz cerebro trabajar para restaurar la vista era investigador privado William Dobelle. Primer prototipo de Dobelle fue implantado en "Jerry", un hombre ciego en la edad adulta, en 1978. Una sola matriz BCI que contiene 68 electrodos fue implantado a Jerry corteza visual y tuvo éxito en la producción fosfenos, la sensación de ver la luz. El sistema incluye cámaras montadas en gafas para enviar señales al implante. Inicialmente, el implante permite Jerry ver sombras de gris en un campo de visión limitada a una velocidad de fotogramas baja. Esto también lo requirió ser conectado a una central de dos toneladas, pero electrónica y computadoras más rápidas que encoge su ojo artificial más portátil y ahora le permiten realizar tareas simples sin ayuda.[14]
En 1997, Philip Kennedy, un científico y médico diseñan cyborg humano primero del mundo llamado Johnny Ray. Ray era un veterano de Vietnam en Georgia que sufrió un derrame cerebral. Por desgracia, cuerpo de Ray, como el doctor lo llamó, fue "encerrado". Ray quería su antigua vida atrás y accedió al experimento de Kennedy. Kennedy incrustado un electrodo Neurotrophic cerca de la parte del cerebro de Ray Ray sería capaz de tener algún movimiento en su cuerpo. La cirugía fue un éxito, pero en 2002, Johnny Ray falleció.[15]
En 2002, Jens canadiense Naumann, también ciego en la edad adulta, se convirtió en el primero de una serie de 16 pagando los pacientes para recibir el implante de generación segunda de Dobelle, marcando uno de los primeros usos comerciales de BCIs. La segunda generación utiliza un más sofisticado dispositivo de implantes que permite mejor asignación de fosfenos en visión coherente. Fosfenos son distribuidos en el campo de visión en lo que los investigadores llaman el efecto estrellado de la noche. Inmediatamente después de su implante, Jens fue capaz de utilizar su visión imperfectamente restaurada para conducir lentamente alrededor del área de estacionamiento del Instituto de investigación.[16]
En 2002, bajo el título proyecto Cyborg, un científico británico, Kevin Warwick, había disparado un array de 100 electrodos en su sistema nervioso para enlazar su sistema nervioso en la Internet. En este lugar realizó con éxito una serie de experimentos, incluida la ampliación de su sistema nervioso por Internet para controlar una mano robótica, un altavoz y el amplificador. Esta es una forma de entrada sensorial extendida y la primera comunicación electrónica directa entre los sistemas nerviosos de dos seres humanos.[17][18]
En 2004, bajo el título la isla del proyecto Colourblind, un artista británico y totalmente daltónico, tendiendo un puente sobre Neil Harbisson, comenzó a usar un eyeborg en la cabeza para percibir los colores a través de audiencia.[19] Su dispositivo prostético se incluyó dentro de su foto de pasaporte de 2004 que ha presentado una solicitud para confirmar su condición de cyborg.[20] En 2012 en TEDGlobal,[21] Harbisson explicó que no se sentía como un cyborg cuando empezó a usar el eyeborg, comenzó a sentir como un cyborg cuando se dio cuenta de que el software y su cerebro habían unido y darle un sentido extra.[21]
Cyborgs animales
La compañía estadounidense patio cerebros lanzó lo que se refieren a como "el mundo primer comercialmente disponibles cyborg" llamado el RoboRoach. El proyecto comenzó como una Universidad de Michigan proyecto de diseño senior de estudiante de ingeniería biomédica en 2010[22] y se lanzó como una disposición Beta producto en 25 de febrero de 2011.[23] El RoboRoach fue lanzado oficialmente en la producción mediante una Charla TED en el TED Global Conferencia,[24] y a través de la Página Web de crowdsourcing Kickstarter en 2013,[25] el kit permite a los estudiantes a usar microstimulation momentáneamente controlar los movimientos de una cucaracha caminar (izquierda y derecha) usando un bluetooth habilitado Smartphone como el controlador. Otros grupos han desarrollado insectos cyborg, incluyendo los investigadores North Carolina State University[26] y UC Berkeley,[27] Pero el RoboRoach era el primer kit disponible al público en general y fue financiado por el Instituto Nacional de Salud Mental como un dispositivo para servir como una ayuda de enseñanza para promover el interés en Neurociencia.[24] Varias organizaciones de bienestar animal incluyendo la ROTA [28] y PETA [29] han expresado su preocupación sobre la ética y el bienestar de los animales en este proyecto.
Cyborgs sociales
En términos más generales, el término "organismo cibernético" se utiliza para describir más grande redes de comunicación y control. Por ejemplo, las ciudades, las redes de carreteras, redes de software, empresas, mercados, los gobiernos y la colección de estas cosas juntas. Una corporación puede ser considerada como una inteligencia artificial que hace uso de componentes reemplazables humanos para funcionar. Personas en todos los niveles pueden ser considerados a agentes reemplazables de sus instituciones de gobierno funcionalmente inteligente, si ese punto de vista es conveniente o no. El ejemplo anterior es una reminiscencia del "paradigma ecológico" popular en el siglo XIX debido a los avances de la era en la comprensión de la biología celular.
Jaap van Till intenta cuantificar este efecto con su ley de red Synthecracy: V ~ N!, donde V es el valor y N es el número de personas conectadas. Este crecimiento factorial es lo que dice que conduce a un rebaño o colmena como pensamiento entre grandes grupos conectados electrónicamente.
Proliferación de cyborg en la sociedad
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En esta sección posiblemente contiene investigación original. (Noviembre de 2007) |
En las finanzas
Debido a los avances en él, inversores humanos son capaces de emplear computadoras estupendas a participar en las actividades financieras como los comerciales a velocidades más rápidas a través de fronteras como nunca antes. Debido a la creciente dependencia en inteligencia artificial y automatización avanzada, las finanzas modernas se está convirtiendo en "Finanzas cyborg", debido a que los protagonistas son parte humano y parte de la máquina.
El nuevo inversor cyborg es distinto de las concepciones de los inversores porque esta nueva concepción de inversionista es más rápido, más datos, automatizada y menos humanos.
Una característica clave de las finanzas cyborg es el uso de computadoras increíblemente poderosas y rápidas para analizar y ejecutar oportunidades comerciales basadas en modelos matemáticos complejos. El software empleando estos algoritmos a menudo es propietaria y poco transparente, así se refiere a veces como "la caja negra negociación."
En la medicina
En medicina, hay dos importantes y diferentes tipos de cyborgs: el restaurador y la mejorada. Tecnologías restaurativas "restaurar perdida la función, órganos y extremidades".[30] El aspecto clave de cyborgization restaurativa es la reparación de los procesos defectuosos o faltantes para volver a un nivel saludable o promedio de la función. No hay ninguna mejora de los procesos que se perdieron y facultades originales.
Por el contrario, el cyborg mejorado "sigue un principio, y es el principio de rendimiento óptimo: la maximización de salida (la información o modificaciones obtenidas) y minimizar la entrada (la energía gastada en el proceso)".[31] Así, el cyborg mejorado pretende superar procesos normales o incluso ganar nuevas funciones que no eran originalmente presentes.
Aunque las prótesis en general complementan las partes del cuerpo perdidos o dañados con la integración de un artificio mecánico, biónicos en medicina permiten modelo órganos o partes del cuerpo para imitar la función original más de cerca. Michael Chorost escribió un libro de memorias sobre su experiencia con los implantes cocleares, u oído biónico, titulado "reconstruido: Cómo convertirse en parte la computadora Me hizo más humana."[32] Jesse Sullivan se convirtió en uno de los primeros para operar una extremidad totalmente robótica a través de un injerto de nervio del músculo, que le permite una compleja gama de movimientos más allá de prótesis anterior.[33] En 2004, un funcionamiento completamente corazón artificial fue desarrollado.[34] El continuo desarrollo tecnológico de la biónica y nanotecnologías comienza a plantear la cuestión de la mejora y las posibilidades futuras de los cyborgs que sobrepasan la funcionalidad original del modelo biológico. La ética y la conveniencia de "prótesis mejora" se han debatido; sus autores incluyen la transhumanista movimiento, con su creencia de que las nuevas tecnologías pueden ayudar a la raza humana en el desarrollo más allá de sus limitaciones actuales, normativos como el envejecimiento y la enfermedad, así como incapacidades de otros, más generales, tales como las limitaciones de velocidad, fuerza, resistencia e inteligencia. Los opositores del concepto de describen lo que ellos creen para ser sesgos que impulsan el desarrollo y la aceptación de dichas tecnologías; es decir, un sesgo hacia la funcionalidad y eficacia que puede obligar a asentimiento a una vista de personas humanas que quita énfasis como definir las manifestaciones reales características de la humanidad y personalidad, a favor de la definición en términos de utilidad, versiones y actualizaciones.[35]
A interfaz cerebro-computadora, o BCI, proporciona una vía directa de comunicación del cerebro a un dispositivo externo, efectivamente creando un cyborg. Investigación de BCIs invasor, que utilizan electrodos implantados directamente en la materia gris del cerebro, se ha centrado en restaurar la vista dañada en la ciega y proporcionar funcionalidad a la gente paralizada, en particular aquellos con graves casos, tales como Síndrome de enclaustramiento. Esta tecnología podría permitir que personas que carecen de una extremidad o en una silla de ruedas el poder de controlar los dispositivos ayudante de ellos a través de señales neuronales enviadas el cerebro los implantes directamente a los equipos o los dispositivos. Es posible que esta tecnología se utilizará también eventualmente con personas sanas.[36]
Estimulación cerebral profunda un procedimiento quirúrgico neurológico se utiliza con fines terapéuticos. Este proceso ha ayudado en el tratamiento de los pacientes diagnosticados con Enfermedad de Parkinson, Enfermedad de Alzheimer, Síndrome de Tourette, epilepsia, dolores de cabeza crónicos y trastornos mentales. Después de que el paciente está inconsciente, a través de anestesia, marcapasos cerebral o electrodos, son implantados en la región del cerebro donde está presente la causa de la enfermedad. Entonces, la región del cerebro es estimulada por ráfagas de corriente eléctrica para interrumpir la próxima oleada de ataques. Como todos los procedimientos invasivos, la estimulación cerebral profunda puede poner al paciente en un riesgo más alto. Sin embargo, ha habido mejoras en los últimos años con la estimulación cerebral profunda que cualquier tratamiento farmacológico disponible.[37]
Implantes de retinales son otra forma de cyborgization en medicina. La teoría detrás de estimulación retina para restaurar la visión a personas que sufren de retinosis pigmentaria y visión pérdida debido al envejecimiento (condiciones en que las personas tienen una cantidad anormalmente baja de células ganglionares) es que el implante de retina y estimulación eléctrica actuaría como un sustituto de las células del ganglio desaparecidos (células que conectan el ojo al cerebro).
Mientras que para perfeccionar esta tecnología todavía se trabaja, ya ha habido grandes avances en el uso de la estimulación electrónica de la retina para permitir que el ojo a los patrones del sentido de la luz. Una cámara especializada es usada por el tema, como en los marcos de sus vasos, que convierte la imagen en un patrón de estimulación eléctrica. Un chip ubicado en ojo del usuario entonces sería estimular eléctricamente la retina con este patrón excitando ciertas terminaciones nerviosas que transmiten la imagen a los centros de ópticos del cerebro y la imagen aparecería entonces al usuario. Si los avances tecnológicos proceden como se planeó esta tecnología puede utilizarse por miles de personas ciegas y la visión de restaurar a la mayoría de ellos.
Un proceso similar ha sido creado para personas ayudante que han perdido sus cuerdas vocales. Este dispositivo experimental haría lejos con simuladores de voz sonido robótico previamente usados. La transmisión del sonido comenzaría con una cirugía para redirigir el nervio que controla la voz y la producción de sonido a un músculo en el cuello, donde un sensor cercano sería capaz de recoger sus señales eléctricas. Las señales se trasladaría entonces a un procesador que controlaría el tiempo y la echada de un simulador de voz. Ese simulador luego haría vibrar produciendo un sonido multitonal que podría estar en forma en palabras por la boca.[38]
Un artículo del 26 de agosto de 2012 de La Universidad de Harvardde presentación, por Peter Reuell de la Gaceta de Harvard, procede a discutir investigación tejido tridimensional cyborg, publicado en el diario Materiales de la naturaleza, con posibles implicaciones médicas realizadas por Charles M. Lieber, la Mark Hyman Jr. Profesor de química, y Daniel Kohane, un Escuela médica de Harvard Anestesiología Profesor en Hospital infantil de Boston.[39]
En el ejército
Investigación de las organizaciones militares recientemente se ha centrado en la utilización de animales cyborg a los efectos de una supuesta ventaja táctica. DARPA ha anunciado su interés en el desarrollo de "insectos cyborg" para transmitir los datos de los sensores implantados en el insecto durante el pupa etapa. Movimiento de los insectos podría ser controlado desde un sistema de Micro-Electro-mecánicos (MEMS) y posiblemente podría encuesta un entorno o detectar explosivos y gas.[40] Del mismo modo, DARPA está desarrollando un neural implante para controlar remotamente el movimiento de tiburones. Sentidos únicos del tiburón entonces podría explotarse para retroalimentar datos en relación con el movimiento de la nave enemiga o explosivos bajo el agua.[41]
En 2006, investigadores de la Universidad de Cornell inventaron[42] un nuevo procedimiento quirúrgico para implantar estructuras artificiales en insectos durante su desarrollo metamórfico.[43][44] Los primeros insectos cyborgs, polillas con electrónica integrada en sus tórax, fueron demostrados por los mismos investigadores.[45][46] El éxito inicial de las técnicas ha dado lugar a mayor investigación y la creación de un programa llamado híbrido-insecto-MEMS, HI-MEMS. Su objetivo, según DARPAes Oficina de tecnología de microsistemas, es desarrollar "firmemente acoplada máquina-insecto interfaces mediante la colocación de sistemas micro-mecánica dentro de los insectos durante las primeras etapas de la metamorfosis".[47]
El uso de implantes neuronales recientemente se ha intentado, con éxito, en cucarachas. Electrodos quirúrgico aplicados se colocaron en el insecto, que fueron controlados remotamente por un ser humano. Los resultados, aunque a veces diferentes, básicamente mostraron que la cucaracha podría ser controlada por los impulsos que recibió a través de los electrodos. DARPA Ahora está financiando la investigación debido a sus aplicaciones beneficiosas obvios a las militares y otras áreas[48]
En 2009, en el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) Conferencia de micro-electrónica sistemas mecánicos (MEMS) en Italia, los investigadores demostraron el primer cyborg escarabajo volador "inalámbrico".[49] Ingenieros de la Universidad de California en Berkeley han sido pionera en el diseño de un "control remoto controlado escarabajo", financiado por el programa de HI-MEMS DARPA. Evidencia filmada de esto puede verse aquí.[50] Esto fue seguido más tarde ese mismo año por la demostración de control inalámbrico de un polilla-cyborg "asistida por elevación".[51]
Finalmente los investigadores planean desarrollar HI-MEMS para las libélulas, abejas, ratas y las palomas.[52][53] Para el HI-MEMS cibernético Bug debe ser considerado un éxito, debe volar 100 metros (330 pies) desde un punto de partida, guiado vía la computadora en un aterrizaje controlado dentro de 5 metros (16 pies) de un punto final específico. Una vez aterrizado, el bicho cibernético debe permanecer en su lugar.[52]
En el arte
El concepto del cyborg a menudo se asocia con la ciencia ficción. Sin embargo, muchos artistas han intentado crear conciencia pública sobre organismos cibernéticos; Estos pueden variar desde pinturas a las instalaciones. Algunos artistas que crean obras son Neil Harbisson, Luna Ribas, Patricia Piccinini, Steve Mann, Orlan, H. R. Giger, Lee Bul, Wafaa Bilal, Tim Hawkinson y Stelarc.
Stelarc es un artista que ha sondeado visualmente y acústicamente amplificó su cuerpo. Utiliza instrumentos médicos, prótesis, robótica, sistemas de realidad virtual, la Internet y biotecnología para explorar las interfaces alternas, íntimas e involuntarias con el cuerpo. Él ha hecho tres películas del interior de su cuerpo y ha actuado con una tercera mano y un brazo virtual. Entre 1976-1988 completó 25 actuaciones suspensión cuerpo con ganchos en la piel. Para el 'Tercer oído' quirúrgicamente construyó una oreja extra dentro de su brazo que era internet habilitado, por lo que es un órgano acústico públicamente accesible para personas en otros lugares.[54] En la actualidad está actuando como su avatar de su segunda vida sitio.[55]
Tim Hawkinson promueve la idea de que cuerpos y máquinas vienen juntos como uno, donde se combinan características humanas con la tecnología para crear el Cyborg. Pedazo de JAMS Emoter presenta cómo la sociedad ahora es dependiente de la tecnología.[56]
Wafaa Bilal es una artista de performance iraquí-americano que tenía una pequeña cámara digital de 10 megapíxeles implantada en la parte posterior de la cabeza, parte de un proyecto titulado 3 yo.[57] Durante un año, comenzando el 15 de diciembre de 2010, una imagen es capturada una vez por minuto 24 horas al día y transmitida en vivo a www.3rdi.me y el Mathaf: Árabe Museo de arte moderno. El sitio también muestra la ubicación de Bilal mediante GPS. Bilal dice que la razón por qué puso la cámara en la nuca fue para hacer una "declaración alegórica sobre las cosas que no vemos y dejar atrás".[58] Como profesor en la Universidad, este proyecto ha planteado cuestiones de privacidad, y así que Bilal ha pedido para asegurarse de que su cámara no toma fotografías de edificios de Nueva York.[58]
Las máquinas son cada vez más ubicuas en el proceso artístico, con almohadillas de dibujo computarizados sustitución de lápiz y papel y tambor máquinas convirtiéndose en casi tan popular como percusionistas humanas. Este es tal vez más notable en arte generativo y música. Compositores como Brian Eno han desarrollado y utilizado software que puede construir todo partituras de unos parámetros básicos matemáticos.[59]
Scott Draves es un artista generativo cuyo trabajo es descrito explícitamente como una mente"cyborg". Su Ovejas eléctricas proyecto genera arte abstracto combinando el trabajo de muchos ordenadores y personas en internet.[60]
Artistas como cyborgs
Artistas han explorado el cyborg término desde una perspectiva que implica la imaginación. Algunos trabajan para hacer una idea abstracta de la Unión Tecnológica y humana-corporal aparente a la realidad en una forma de arte utilizando diversos medios, desde esculturas y dibujos de representaciones digitales. Artistas que buscan hacen fantasías cyborg basado en una realidad a menudo se llaman artistas cyborg, o puede considerar su obra de arte "cyborg". ¿Cómo un artista o su trabajo puede ser considerado cyborg variará dependiendo de la flexibilidad del intérprete con el término. Eruditos que dependen de una descripción estricta, técnica de cyborg, a menudo pasando por teoría cibernética de Norbert Wiener y Manfred E. Clynes y de Nathan S. Kline primer uso del término, probablemente argumentarían que muchos artistas cyborg no califica para ser considerados los cyborgs.[61] Los eruditos considerando que una descripción más flexible de cyborgs puede argumentarlo incorpora más cibernética.[62] Otros pueden hablar de definición de subcategorías, o tipos de cyborg especializados, que reúnen los requisitos diferentes niveles de cyborg en el que la tecnología influye en un individuo. Esto puede variar desde instrumentos tecnológicos externos, temporal y desmontables para ser totalmente integrado y permanente.[63] No obstante, cyborg artistas son artistas. Siendo así, puede esperarse que puedan incorporar la idea de cyborg en lugar de una representación técnica estricta del término,[64] viendo cómo su trabajo a veces girará alrededor de otros fines fuera de cyborgism.[61]
En la modificación del cuerpo
Como se convierte en avanzada tecnología médica, algunas técnicas e innovaciones son adoptadas por la comunidad de modificación del cuerpo. Mientras aún no los cyborgs en la definición estricta de Manfred Clynes y Nathan Kline, desarrollos tecnológicos como silicio implantable seda electronics,[65] realidad aumentada[66] y los códigos QR[67] están tendiendo un puente sobre la desconexión entre el cuerpo y la tecnología. Hipotéticas tecnologías tales como interfaces digital tatuaje[68][69] desaparecería estética modificación corporal con interactividad y funcionalidad, trayendo un transhumanista forma de vida en presentar la realidad.
Además, es bastante verosímil para la expresión de ansiedad a manifestar. Las personas pueden experimentar previo a la implantación sentimientos de temor y nerviosismo. Con este fin, individuos también pueden encarnar sentimientos de malestar, especialmente en un entorno socializado, debido a su post operatorio, cuerpos tecnológicamente aumentadas y desconocimiento mutuo con la inserción mecánica. Ansiedades podrían relacionarse con las nociones de alteridad o una identidad cyborged.[70]
En la cultura popular
Los cyborgs se han convertido en una parte bien conocida de la literatura de ciencia ficción y otros medios de comunicación. Aunque muchos de estos caracteres pueden ser técnicamente androides, se refieren a menudo como cyborgs. Ejemplos bien conocidos de cine y televisión RoboCop, Terminadores, Evangelion, El hombre de 6 millones de dólares, Replicantes De Blade Runner, Daleks y Hombres cibernéticos De Doctor Who, la Borg De Star Trek, Darth Vader y General Grievous De Star Wars, Inspector Gadget, y Cylon desde el 2004 Battlestar Galactica serie. De manga y Anime son personajes tales como 8 hombre (la inspiración para RoboCop), Kamen Rider, Ghost in the Shell's Motoko Kusanagi, así como personajes de cómics occidentales como Tony Stark (después de su armadura Extremis y hemorragia borde) y Piedra del vencedor "Cyborg". El Deus Ex videojuego de la saga se ocupa ampliamente con el surgimiento del futuro cercano de los cyborgs y su propiedad corporativa, lo que hace el Sindicato serie.
Cyborgization en estudios críticos para sordos
Joseph Michael Valente, "cyborgization" se describe como un intento de codificar la "normalización" a través de la implantación coclear en niños sordos. Dibujo del trabajo de Paddy Ladd en epistemología sorda y Donna Harawayontología cyborg, Valente "uso la perfección [s] el concepto del cyborg como una forma de agitación construcciones de cyborg (para el niño sordo que sería convertido en completamente a la audiencia)". Él dice que los fabricantes de implantes cocleares publicitar y venden implantes cocleares como un dispositivo mecánico, así como un médico sin complicaciones "cura milagrosa". Valente critica implante coclear investigadores cuyos estudios en gran medida a la fecha no incluyen a los receptores de implante coclear, a pesar de los implantes cocleares, habiendo sido aprobados por los Estados Unidos Food and Drug Administration (FDA) desde 1984.[71] Pamela J. Kincheloe analiza la representación del implante coclear en los medios de comunicación y la cultura popular como un caso de estudio para las presentes y futuras respuestas a alteración humana y mejoramiento.[72]
Fundación cyborg
En 2010, el Fundación cyborg se convirtió en la primera organización del mundo dedicada a ayudar a los seres humanos se convierten en cyborgs.[73] La Fundación fue creada por cyborg Neil Harbisson y Luna Ribas como respuesta a la creciente cantidad de cartas y correos electrónicos recibidos de personas en todo el mundo interesado en convertirse en un cyborg.[74] Objetivos principales de la Fundación son extender los sentidos humanos y habilidades de crear y aplicar las extensiones cibernéticas al cuerpo,[75] para promover el uso de la cibernética en eventos culturales y defender los derechos de cyborg.[76] En 2010, la Fundación, con sede en Mataró (Barcelona), fue el ganador de los premios Cre@tic, organizado por Tecnocampus Mataró.[77]
En 2012, cine español director Rafel Duran Torrent, creado un cortometraje sobre la Fundación Cyborg. En 2013, la película ganó el gran premio del jurado en el Festival de cine de Sundanceel foco hacia adelante cineastas competencia y fue premiada con $100.000 USD.[78]
Véase también
- Biorrobótica
Nyctalopics
Aunque existen variedades de cyborgs y aplicado cibernética, se denomina el proceso de convertirse en un cyborg nyctalopics. El término se acuñó después de la primera descripción de un Cyborg, Nictálopes, que apareció en las obras de Jean de La Hire.
Referencias
- ^ "Los cyborgs y espacio [1]"en Astronáutica (Septiembre de 1960), de Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline.
- ^ D. S. Halacy, Cyborg: Evolución del superhombre (Nueva York: Harper and Row Publishers, 1965), 7.
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- La enciclopedia de la ciencia ficción. general Editor, Peter Nicholls, editor asociado, John Clute, redactor técnico, Carolyn Eardley, contribuyendo editores, Malcolm EdwardsStableford Brian. 1ª ed. Garden City, N.Y.: Doubleday1979, p. 151.
- Kevin Warwick. Yo, CyborgUniversity of Illinois Press, 2004.
- Yoshito Ikada, Bio materiales: aproximación a la creación de órganos artificiales
Enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Cyborgs. |
- Cyborg Antropología
- Fundación cyborg
- Insectos Cyborgs
- Para un servicio público de aumento humano (un artículo sobre aumento de humano y cyborgs por Thierry Hoquet)
- www.corpshybride.net Doctor en Antropología biológica trabajando en el cuerpo de híbridos, este blog recoge pensamientos, obras de arte y eventos en los cambios culturales y biológicos sobre el cuerpo humano, el híbrido llamado cuerpo o cuerpo cyborg
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